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最终幻想7国际服

类型:角色扮演大小:227.6MB 版本:v1.1.10环境:Android 星级: 更新:2024-07-08 17:55
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Tags: 扮演 角色 系统 引擎 游戏剧情

最终幻想7国际服是一款深受全球玩家喜爱的经典角色扮演游戏移植版。游戏以其丰富剧情、精美的画面和多样化的战斗系统著称,玩家将扮演主角克劳德,与伙伴们共同踏上拯救星球的冒险之旅。国际服版本不仅保留了原作的精髓,还加入了更多国际玩家喜爱的元素,如多语言支持和全球玩家对战功能。在这里,你可以与来自世界各地的玩家共同探索广阔的游戏世界,享受无与伦比的RPG体验。

最终幻想7国际服游戏亮点:

1.重制版画面升级:高清重制版带来更加精细的画面和现代化的视觉效果。

2.经典与创新结合:保留原作精髓的同时,加入新的元素和改进,使之焕发新的活力。

3.战略性战斗系统:回合制与实时战斗相结合,考验玩家的策略和反应能力。

4.动听的配乐:由久石让等大师级音乐家创作的背景音乐,为游戏增色不少。

4.经典故事再现:游戏以最终幻想7为基础,重新诠释了经典故事情节,呈现出更加生动的画面和更加深入的人物心理

5.多样化的游戏玩法:玩家可以体验到包括战斗、探险、培养角色等多种游戏玩法,保证了游戏的丰富性和可玩性。

最终幻想7国际服游戏特色:

1.紧张刺激的关卡挑战,让你学会应对多样化的敌人和掌握丰富战斗技能。

2.享受战斗的乐趣,在这个大型奇幻世界里挑战强力敌人,进行心激战斗。

3.如同观赏一部感人至深的动画电影,游戏中经典剧情将牢牢吸引住玩家。

4.拓展创新,加入全新的支线剧情,为玩家带来更丰富的探险体验。

5.饱满的人物形象和详实的环境描述,使你仿佛置身于一个真实而庞大的幻想世界。

6.游戏角色非凡,助你一展武艺,成就伟业。

7.策略制定与英勇决斗融为一体,展现出策略游戏与角色扮演类型的结合之美。

最终幻想7国际服背景设定:

故事叙述以独占“魔晄能源”与强大军事力量而展露头角的大型综合企业“神罗公司”,旗下拥有私设的精锐特种部队“神罗精锐战士(Soldier)”,其中最精锐的成员被称作“神罗第1精锐战士(Soldier Class 1st)”,是一般平民所尊敬并称羡的地位。

扎克斯是憧憬成为神罗第1精锐战士的神罗第2精锐战士成员之一,在神罗第1精锐战士的搭档学长安吉尔(Angeal)的指导下,每天努力的执行任务、精进自我实力。

不过在某次“五台”地区的作战任务中,发生了“神罗精锐战士大量失踪事件”,包括神罗第1精锐战士杰内西斯(Genesis)在内的众多神罗精锐战士因不明原因而失踪。认为事态严重的神罗高层,为了终结战争与了解事件,于是决定派遣神罗精锐战士。

于是扎克斯、安吉尔,以及以“英雄”之名而扬名世界的神罗第1精锐战士萨菲罗斯(Sephiroth),被派遣到“五台”展开调查。究竟杰内西斯失踪的真相为何?这3名神罗第1精锐战士菁英隐藏的秘密究竟是什么?等待着扎克斯的,将是残酷命运之战。

游戏中将登场的角色包括扎克斯、安吉尔、杰内西斯、萨菲罗斯等神罗精锐战士,以及当时仍是普通士兵的本传主角克劳德、与扎克斯陷入恋情的贫民窟少女艾丽丝(Aerith)、年纪小小就已经是秘石猎人的五台活泼忍者少女尤菲(Yuffi)等等。

战后扎克斯带着克劳德离去,后来独自对付来袭的塔克斯,结果被神罗兵群殴而死。临死前克劳德恢复意识来到扎克斯面前,扎克斯把巨剑和信仰与荣耀交付于克劳德并嘱咐他“你是我生命和荣耀的见证”。扎克斯死后克劳德带着巨剑离去。

最终幻想7国际服游戏变化

一、画面的进化

1.电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。在采用虚幻4引擎制作后,附合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。

2.新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。

二、剧情上的变化

1.FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。

三、即时制与回合制战斗的绝妙平衡点

1.这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。

2.原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。

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