P5X雨宫莲解析
JOKER,也就是雨宫莲,作为《P5X》首期限定卡池UP的角色,虽然不能像原作里那样数万箴言数万箴言,但就目前手游开服环境来说,确实当属人权卡。
他的特色是拥有再动能力,并且自带数值非常恐怖的攻击力和伤害加成,实战能打出技能面板3~4倍的输出。
此外,第一期公会战有全员弱诅咒的关卡,天鹅绒试炼中也有诅咒角色专属的25层关卡,作为诅咒属性主C,发挥也非常不错。
唯一的缺点,则在于JOKER是诅咒属性中唯一一个弱祝福的角色,实战里很容易出现他克对面对面也克他的情况,需要格外注意生存。
那么,JOKER只抽本体的表现如何,微氪中氪玩家优先抽重复本体还是专武呢?hello大家好,今天就为大家带来JOKER的详细解析!
简单来说,JOKER的技能组,围绕【煞气】这一核心机制展开。
JOKER释放技能,或者让敌人血量首次低于50%,都可以获得【煞气】。
【煞气】可以提升JOKER的攻击力,此外,每获得3层【煞气】,JOKER就能额外获得一回合行动。
这个额外回合是货真价实的1回合,可以为琴音叠加【冰晶】、打出额外破盾、触发MONA的额外回血等等。
由于煞气的上限就是3层,并且额外回合的3层【煞气】在回合结束后才消失,因此在额外回合中,JOKER无法获得煞气。
需要注意的是,额外回合也会消耗BUFF的持续时间,这导致JOKER不适合与给队友加增益的辅助组队。
此外,在【煞气】提供的额外回合中,JOKER还能获得巨额增伤效果。增伤数值在角色潜能达到4~6时获得提升,最大拥有99%增伤,裸装时相当于自带伤害翻倍。
以上就是JOKER的核心机制了,然后我们再来看看其他技能。
一技能为群伤技能,倍率比较高(同为5星群攻C的杏是对群76.8%倍率),释放技能后可以获得1层【煞气】,由于【煞气】是在技能释放后获得,因此这个技能本身并不能吃到1层【煞气】的加攻。
技能附带的【诅咒】效果伤害不高,主要用来触发部分启示套装的特效,没必要为此特意堆效果命中。
JOKER的二技能,对单倍率偏低,但给的2层【煞气】可以更快触发额外回合,需注意的是,不考虑半血的情况,场上只有1个敌人时这个技能才给【煞气】,群怪环境不建议使用。
三技能倍率中规中矩,但在额外回合中自带2个25%增伤特效,实战输出非常变态,在额外回合中,无论是对单还是对群,都建议JOKER放这个技能。
JOKER的HIGHLIGHT技能没啥好说,群攻,外加1层【煞气】。在纯对单环境中,和不详的预兆一起使用,就能立刻获得额外回合。
低等级JOKER的HIGHLIGHT可以用来叠【煞气】,但高等级的JOKER在额外回合拥有巨额增伤,此时的JOKER在额外回合放HIGHLIGHT的输出更高。
P5X里,即使是打群伤技能,我们也是需要选1个主目标的。JOKER意识1的效果,实际上是对单体目标增伤30%,这30%疑似是独立乘区,并且伤害提升不是30%,而是35%左右,不确定是bug还是测试问题。
意识3对JOKER的提升不小,要知道JOKER的技能蓝耗是别人的1.3~1.5倍,在长期战中容易缺蓝。额外回合蓝耗减60%,可以缓解JOKER缺蓝的问题
使用满意识joker测试后发现,虽然技能描述中用句号断开了前后两句,但50%加攻也只算进额外回合内。同时在长期战中,支援角色富山佳代的华丽摇摆技能有大量回蓝,可以让JOKER更容易维持50%加攻。
意识5的效果,是HIGHLIGHT额外给2层【煞气】,这样释放后就可以直接获得额外回合。
需注意的是,额外回合只在JOKER自己的回合结束时释放,这导致意识5给的3个【煞气】必定会出现溢出的情况。
面对单体敌人时,JOKER技能给2【煞气】,HIGHLIGHT原本就给1【煞气】,此时意识5的提升为0。
同理,面对群体敌人时,由于【煞气】上限只有3个,群攻技能给1个【煞气】,意识5最多只能给2个【煞气】,带来的伤害提升微乎其微,主要提升还是带来更多行动次数。
意识6的效果,是斩杀10%血以下的敌人,斩杀伤害有250%攻击力的上限。10%血斩杀在低难战斗中几乎没有提升,在高难中大概能让JOKER少动1~2次,作为意识6来说,没什么性价比。
然后来看看武器选择。
JOKER作为限定角色,低星武器不进自选,比较可惜。
3星武器的特效是额外挂诅咒,输出提升几乎没有,甚至和满改的2星匕首打的有来有回,生存游戏专卖店甚至不卖他的4星武器,这导致用JOKER还需要去抽武器池。
5星武器的基础数值大概是4星的1.25倍,特效增伤更是2倍以上,提升极大,在卡池中至少需要抽到JOKER的4星武器。
启示四件套首选干扰套装,JOKER自身可以给敌人挂诅咒,JOKER常用的辅助也都是DEBUFF类型,因此这个套装给的30%咒属性伤害很容易吃满。需注意的是,游戏中的伤害提升,与属性伤害提升是分开计算的。
宙牌则十分难选,【觉知】&【干扰】是需要多段伤害来叠层的机制,但只持续1回合,而且JOKER自带巨额攻击力加成,这个特效的提升微乎其微。
【启程】&【干扰】要求击败敌人才给加攻,JOKER是群攻型输出,只有纯单体环境中才能获得对单技能的2个【煞气】,在对群时很难通过速杀单个敌人的手段,来吃这30%加攻。
此外,我们测试时还发现一种情况,即便是面对能敌人无限招小怪的环境,也可能出现李瑶铃或主角抢到了人头,导致JOKER无法触发击败特效的问题。
【成长】&【力量】需要暖机至少4个回合,虽然叠满有62%攻击力,但暖机时间非常久,另外考虑到JOKER自带巨额攻击力BUFF,这个组合在后期的提升,可能会被干扰的30%咒属性伤害反超。
选【启程】&【干扰】的话上限更高,但既需要敌人有无限招小怪的环境,又需要排轴防止队友抢人头,没触发特效时等于白板宙卡,用起来十分麻烦。
一轮对比下来,也只有【觉知】&【干扰】看上去比较有性价比。这几张宙牌对JOKER的提升都十分有限,但以后出新宙牌后,JOKER用过的宙牌可以给其他队用,【觉知】&【主权】必定能在火队占一个位置,而【启程】牌的三种特效,现在都没有特别适配的阵容。
词条方面,我们优先考虑不会被JOKER自BUFF稀释的词条,比如双爆、穿透和诅咒伤害。
支援位
队长
奶妈
自由位
富山佳代
主角
摩尔加纳
JOKER
李瑶铃
佐原海汐
路菲尔
新井素羽
白鸟诚司
然后来看看JOKER的最佳队友。一个队伍能上5个人,其中主角锁定,支援位的2位带谁都差不多。出战位中最好有个奶妈,再加上JOKER自己,实际上只剩下1个自由位给我们选择。
由于JOKER的额外回合会消耗增益的持续时间,因此自由位最好选择能挂debuff的角色。
首选队友就是普池5星李瑶铃,她可以提供巨额降防和易伤区增伤,完美适配JOKER,但卡池没UP是个问题,获取难度极高。
除此之外的队友就都不太适配了,大家优先考虑属性克制就好。
新井素羽可以全体挂感电,感电能加10%暴击率,而P5X里,属性伤害是可以暴击的。
白鸟诚司可以给单体敌人挂风袭,风袭有12%降防效果。这个角色自身有一定输出,但对单的概率降防,其实很难配合主打群攻的JOKER。
虽然芒德兰也有单体降防,但这是个坦克型角色,自身输出会拖后腿。
JOKER的额外回合可以帮琴音叠【冰晶】,但没到意识6的琴音,只有10个【冰晶】的上限,此时和JOKER组队,其实并不能加快被动触发频率。
最后总结下抽取建议。
作为开服第一个限定角色,JOKER的强大对群能力可以帮助大家快速度过开荒期,但如果想继续精进角色,无论是普池硬捞李瑶铃还是抽专武都需要非常大的后续投入。
(角色本体>专武本体>角色意识3>专武满改>角色意识5)
从体验来说,虽然专武相较于4星武器有较大提升,但只抽本体其实也足以应付第一期活动,平民玩家可以考虑抽本体用来前期过度,起码开服环境下,是非常好用的,后面就要看游戏环境会如何变化,毕竟游戏本质还是讲究一个属性克制的,天鹅绒试炼克属有4倍分数,公会战不仅有全WEAK怪还有X属性增加的场地BUFF,角色在对应环境中拥有压倒性优势。
意识质变提升在意识3,想打出全部实力的话需要钱包的细心呵护,大家量力而行。
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