女神异闻录夜幕魅影FOX强度解析
《女神异闻录:夜幕魅影》(简称为P5X)是由SEGA正版授权,ATLUS深度参与,完美世界游戏旗下黑羽工作室倾力打造的《女神异闻录5》IP系列首款手游,现已开启封测。作为首次登录移动端的P5系列新作,P5X不仅致力于还原IP的风格化视听表现,同时也充分考虑到手机用户习惯,旨在打造一款直击所有年轻人审美的P5手游。
啊,喜多川佑介进卡池了?看来视力已经下降到无可救药的地步了,打开卡池看不到抽卡卷,太恐怖了。(过渡一下)
Hello大家好。先说结论,祐介作为主打反击的冰系限定角色,目前来看强度比较一般机制受限多,泛用性不高,考虑到下半版本要UP两个强力辅助李遥铃和西森阳菜,暂时只推荐XP玩家抽取。
那么,祐介真的不堪一用吗?抽到了要怎么养成?
本篇攻略会从喜多川祐介的角色设计和技能机制,帮大家剖析要不要抽,抽了怎么配队配装的问题。
MISS无法触发反击:5~10秒是MISS没触发反击,10~17秒是受伤触发反击
祐介的核心机制是他的被动【游龙展布】:当祐介受到技能伤害时,有40%固定概率进行单体反击。
反击被视为追加效果,可以吃到追击增伤的加成。
需注意,反击的触发条件是“受到技能伤害”,因此异常状态掉血和MISS都不算,但目前官方已对技能进行优化,MISS也能触发反击了。MISS情况下,在回合结束触发的反击,是【墨见龙吟】的保底效果。
属性塔被weak
另外如果角色被硬控了,也无法触发反击。由于祐介想输出就必须挨打,因此打冰属性天鹅绒试炼时,就能看到祐介有一半时间跪在地上无法反击,非常尴尬。
那我们该如何将【游龙展布】强化为【墨见龙吟】呢,这就不得不提到【银华残心】了。
【银华残心】是祐介的核心技能,建议亮了就点。
技能的第一个效果为下次受到技能伤害必定触发反击,并且反击强化为AOE效果。
这个技能也已经进行了优化,现在能保证祐介1回合较为稳定的打出反击。
消除弱点持续1回合
第二个效果是给自身加盾、嘲讽所有敌人、1回合免疫精神异常和消除自身弱点。
消除弱点和1回合免疫精神异常是保证让祐介打出反击最关键的效果,可惜持续时间仅1回合,覆盖率只有1/2。
护盾可以触发两个潜能被动,为祐介提供增伤与穿透加成。
嘲讽并非硬控技能,只能吸引单体攻击,无法吞掉敌人的AOE攻击。由于技能有1回合CD,无法永续嘲讽。
【寒气破击】是祐介的对群技能,附带有100%基础概率的2回合冰冻效果。
【拟霜流连斩】是祐介的主要输出技能。这个技能是5段乱击伤害,技能倍率是【寒气破击】的1.287倍,祐介身上有护盾时, 还能额外造成30%伤害。
虽然技能伤害有衰减,但技能会优先各砍所有敌人一次,并且场上一般不会超过5个敌人,这导致【拟霜流连斩】无论对单还是对群,伤害都远超【寒气破击】。
【HIGHLIGHT】效果是把被动反击的概率,从40%提升到75%,持续时间长达3回合,可以有效增加祐介的反击频率,但释放后依旧怕weak和硬控。
意识1效果需要放2次【银华残心】触发,而【银华残心】是有CD的技能,因此意识1相当于每4回合额外提供1次,只能造成70%伤害的AOE反击。
需注意的是,意识1只给AOE反击,不给嘲讽和消弱点效果。由于主动技能【拟霜流连斩】的伤害占比也很高,因此这个意识的实际提升还不到10%。
意识3的效果是追击伤害提升35%,并且要求角色生命不低于70%。
由于祐介的启示会给40%追击伤害,因此意识3的总体伤害提升在15%以下。
意识5给反击伤害提升,但需要绑定【HIGHLIGHT】,需要暖机,还不是100%覆盖率。
意识6为反击倍率直接提升40%,并且每次反击都多1段伤害。不过祐介的反击虽然显示WEAK,但无法造成击倒,因此多这1段伤害现在不知道有什么用。
30%穿透配合降防队友时提升不错,但祐介和加纳骏会互相抢仇恨。前几个意识的效果都很鸡肋,意识6的提升最明显,但需要前5个意识铺垫。性价比也不高,因此意识方面,实在不太建议家人们抽取。
0破5星武器的效果为45%防御、30%反击伤害和条件30%反击伤害。
如果用5星武器的话基本绑定藤川雪实。
满破4星武器的效果为34.5%防御和条件28%冰伤。
0破5星武器
满破4星武器
5星提升倍率
防御力
45%
34.50%
最大1.3
反击伤害
30%+30%
最大1.25
冰属性伤害
28%
武器的特效差距如图所示,防御、反击伤害和冰属性增伤的实际提升,受练度影响很大,比如祐介启示会堆大量防御,稀释之后,5星武器的45%防,提升就没那么大了。
5星武器没有机制变化,没给最关键的防控制,4星武器也能用。4星武器就能用,因此不推荐抽取。
祐介的机制比较独特,队友非常难选,根据队友的不同,启示也有两套选择。
首先4件套固定为奢华,而宙牌则有两种选择。
第一种宙牌选择是专注,此时需要给祐介堆暴击,主角就必须选能加暴击率的面具。启示词条也需要堆暴击率。
祐介需要护盾,来维持两个被动的增伤与穿透,而护盾量吃防御力加成,因此月位主词条可以考虑防御力。
月:防御力/伤害加成
星:暴击率
辰:防御力
副词条:双爆>伤害加成=穿透>防御力)
第二种宙牌选择是成长。祐介并不容易维持成长的10%*3层冰冻伤害,但这套启示不需要堆暴击率,队友的选择更加自由。
(月:防御力/伤害加成
星:防御力
辰:防御力
副词条:伤害加成=穿透>防御力)
支援位只能选佐原海汐,她的技能可以加护盾,【交汇之舞】的防倒地更是刚需。
祐介的技能吃防御力加成,常用的西森阳菜、野毛朋子和神山岭央这三个加攻型辅助他都用不了。首先最适配的角色是4星的藤川雪实,能同时加防御、增伤与护盾。
另一个选择则是能降防的李瑶铃。
需要注意的是李瑶铃的增伤是次数增伤,和主打高频伤害的祐介并非完美适配。
至于冰系本属的加纳骏,机制就和祐介有冲突了。
加纳骏的被动会和祐介抢仇恨。
辅助技能加的也是生命上限而非护盾,只有降防能给祐介带来提升。
综合来看,祐介的毒点较多,核心原因在于【银华残心】仅持续1次1回合,又加了1回合CD,无法保证覆盖率。他的技能吃防御加成,导致他不适配大部分辅助,甚至和本属的加纳骏都有机制冲突。
反击需要挨打的机制极度怕控,但他不仅没有丝毫加抗性的技能,他在吸引敌人攻击的同时无法保证反击稳定触发,甚至在克属战斗中会被克属敌人WEAK倒地。
祐介的技能全是AOE,反击的攻击目标也完全无法控制,在需要精准攻击目标的战斗中会变成内鬼。
角色生存占模,但绑定的藤川雪实几乎没有输出,而游戏后期玩法有大量限时拼输出的环境。
反击的击倒效率不错,不过无论是迷宫挑战怪还是后期BOSS全都免疫倒地,有高频率weak也无法触发总攻击。
角色的几个意识提升,也都较为鸡肋,建议XP玩家只抽本体收藏即可,从强度来说,还是更推荐大家考虑版本下半的李瑶铃和西森阳菜UP池。
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