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wow悬垂堡攻略,魔兽悬垂堡副本路线

2024-07-15  来源:本站整理 浏览:495 

写在前面的废话

距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。

一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。

(图片来源网络,侵删)

恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。

帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。

最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。

“永远在思考,如何做得更好。”

借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。

WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:

攒球与泄球

12跳手法

透彻之力

一、单体输出

从最基础的单体输出开始说起吧。

偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)

在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。

然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:

在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?

这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。

Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。

Quartz效果如下:

插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。

那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。

这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。

通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。

注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。

打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。

所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。

熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,

或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。

二、多目标输出

偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。

鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:

黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),

不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),

卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。

除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,

所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。

同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。

Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。

Tidyplates效果如下:

ShadowedUF效果如下:

三、一些小技巧

这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。

三瘟疫泄球:

与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法

这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:

心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。

其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。

这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。

起手黑科技:

由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。

推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。

四、施法者之道

暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。

那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。

面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:

其疾如风

任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。

其徐如林

然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。

例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁灭共鸣(地雷)。

除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。

侵略如火

在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。

在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。

在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:

4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。

不动如山

布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。

克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。

元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。

意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。

尽可能让所有的运动战都变成木桩战。

尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。

尽可能让输出目标始终保持在射程内。

不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。

五、悬槌堡实战篇

本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。

卡加斯刃拳

天赋:狂鞭/命运

地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。

老虎被火烧过后是有10秒易伤的。

屠夫

天赋:狂鞭/命运

光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。

如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。

泰克图斯

天赋:暗涌/命运

把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。

P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。

P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。

我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,

等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。

安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。

布兰肯斯波

天赋:暗涌/命运

开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。

伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。

利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。

独眼魔双子

天赋:暗涌/命运

常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。

这种类型的双目标战可以稍作优化如下:

每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。

通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。

不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。

克拉戈

天赋:狂鞭/命运

单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。

常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。

冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。

幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。

元首马尔高克

天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。

在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。

P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。

以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。

P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,

若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),

直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。

P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。

在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。

六、后记

在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。

在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。

然而,暗牧存在的意义并不止于这些:

我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,

由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,

那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。

虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。

最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。

“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”

魔兽世界悬槌堡有过了老一的CD,进去后角斗场的门怎么不打开

史诗双子撞柱子打法,麻麻再也不用担心我躲不好冲锋躲不好火了!

核心思路:冲锋撞墙秒断!

该战术下,团队站位如图:

说明下:

1.远程和治疗如果加不到T或者打不到BOSS,可以稍微往外靠(一般不会,看视频可以看到远程可以穿柱子打到BOSS),但是切记在每次冲锋前往标记位置靠,不然就有可能产生完整路段的冲锋;

2.开怪坦克必须第一时间把BOSS拉到位,尤其白胖子坦(因为开怪不久白胖子就会站定不动读地震),如视频所示;

3.近战可以跟T站也可以BOSS附近随便站以便躲火,但是不准在冲锋的时候站在BOSS和柱子中间吃夹心饼!(你妹啊boss就冲锋1毫米你TMD还要吃个冲锋?),强化冲锋的时候可以站在坦克光柱位置,永远不会吃到强化冲锋。

4.近战位需要一个治疗。推荐NQ,有保护。

5.远程位消奥术点名问题不大,只要记得不要在冲锋前跑太靠场地中央让boss冲锋出来就行,近战位消奥术点名请统一往图中标记的位置。

6.白胖子坦每次旋风斩拉场地中央去。 (第四次旋风斩也就是第二次强化旋风斩,黑胖子坦必须把黑胖子也往场地中央拉一拉避免BOSS距离过远亮红灯,很重要!因为此时同时有粉粹,亮红灯情况下的粉碎要人命!落石是秒下!)

7.每次集合分担正常情况下都是远程过来找T(中点名的就不用集合了)

8.每次粉粹阶段的落石,出在近战位,近战和T找远程;出在远程位,远程找T。

BOSS拉定站位图:

此战术优缺点优势:

1.冲锋?什么是冲锋?

2.火好躲多了,尤其远程位。

劣势:

1.你需要两个脑子稍微清楚点的T。

2.还有啥?场地有点小?这算一条吧。

暂时想到的就这些,稍后附上击杀视频,感谢卖萌小朋友提供打法。

魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克图斯

1、进去后角斗场可以到集合石进去,要两个人才能打开的,首先,按M键打开世界地图,回退到世界部分,选择德拉诺星球,如图所示。

2、然后点击上标注区域,纳格兰地图部分,悬槌堡就在纳格兰,如下图所示。

3、不管用什么途径,奔跑也好,飞行也好,来到如图所示位置(坐标:33.38),此处为悬槌堡团队副本入口。

4、集合石在入口前不远的地方,需要注意的是,两个人才能启动集合石。

5、进去角斗场后的画面,远远看去都是那么恢弘壮观,如下图所示。

魔兽世界悬槌堡史诗小怪猎人怎么打

各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。

这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。

人员配置:2坦克3治疗15DPS

坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)

DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)

治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)

盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精

天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏

雕文大:消失,斗篷,能量

雕文小:狂舞残杀

一些小总结:

1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。

2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。

3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,

盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了

4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋

敏锐:

优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;

劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)

刺杀:

优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;

劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。

战斗:

优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。

劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)

5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,

50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。

战斗流程:

开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。

P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,

注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。

P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。

小小的结尾:

该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE

wow猎人怎么单刷悬槌堡h小怪

 准备工作

首先,你得有过了H老一的CD,史诗老一更佳。

其次,你得有一只大咕咕,装等无所谓,刷小怪不靠硬件靠机制。

然后,最好是暗夜大咕咕有影遁,否则三波怪你只能刷一波半。

最后,最好有个远程拾取器,因为其中有两波怪如果没影遁就只能变熊强行拾取了。(亲测,烂尸体的绿装不会发到自己邮箱里,大概紫装也有类似机制?)

单刷教程

竞技场外第一波自带剧情杀的白鬼,血祭一次或者用技巧避开(上坐骑下台阶的瞬间跑回竞技场内部,如果怪追过来了影遁脱战)。

行进路线:出竞技场左拐沿路前进(有波110性质的食人魔别引到了)------》经过前往食人魔双子的传送门前--------》来到石头人BOSS那里

你们可以看到一群白鬼正围着一个虚空行者祭拜,不过刷的不是他们,是他们对面的那波。

具体种类为:一个虚空行者跟一个食人魔互殴,两个食人魔法爷跟两个白鬼法爷互殴。

咱们要刷的第一波小怪就是这里。

这是不限种族最容易刷的一波。

魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略

wow猎人单刷悬槌堡h小怪:

要有一个芬德尔的远程拾取器,还要有一个H老一的进度,然后进本走到。

不要在那个地方逗留太久,停留久了会引到怪。

一定要杀已经被卫兵打过的白鬼,满血的白鬼别碰先,距离就是要控制在看不到白鬼血条或者刚好看到的距离。近了就会被白鬼吃。比较推荐冰法打,不插冰枪雕文防止引满血怪,然后打到80%仇恨左右,如果白鬼还有60W血以下直接开镜像冰脉把他轰死再隐身。开镜像期间不会OT,镜像完了就算白鬼没死,直接隐形就可以了。

还能继续最远距离打得到卫兵在打的白鬼就打,不能就跑到上边去把远距离白鬼羊了再跑回来打。

这里2个怪都打得到的话就切目标打,2个怪都打到80%仇恨以上再开镜像或者隐形。

打完之后再去后边打另外几只。打完就出本重置了。

魔兽世界泰克图斯前的三个小怪怎么打 泰克图斯之心怎么获得

你还没说你的团队配置呢

十人团的话,二T 二奶, 六DPS T的话,血越多越好,装等630左右佳 治疗的话,NQ JLM佳 DPS方面 远程佳,以上DOT AOE强的佳!

打法:整体分为三个阶段:

P1:开场一只大BOS T拉好,然后会出小怪,小怪一胖一瘦的,集火瘦的(ZS可以晕,DK 可以冰冻起来,天赋里可选,其它职业未知)。然后会出第二只一胖一瘦,集火小的,大的先不打,在这个阶段,要把BOSS 打死,从而进入P2,在进P2前的时间里,把那只更胖的打死。P1阶段也会有大山,必躲,不躲必死(T以身试法被喷)。小山也要躲,不然影响输出,治疗,拉怪,近战请最远距离输出并且分散站开,及时移动。

注意:在出第三波小怪前,要把BOS打进P2 不然后面不好打,打不进,就是DPS不够,全团630,应该可以打进的,P1最好不要开SX,应该P3才是最难的,后面再说。P1还会出红雾,红雾是会点名的,相信都有装DBM 中了的人,是会自己说自己中了BUF的,中了BUF 要移动起来,最好不要走S形,封了别人路,也封自己,红雾在地上会有**的圈圈在移动,如果看不到移动的**圈圈,请把界面设置调高一些,粒子密度,阴影效果什么的打开。(有人声明看不到,自己也试过,把这些关了,是看不到的),红雾必躲,一站就死(T以身试法,已死)

P2:这个阶段一开始是要尽快秒掉P1没有打掉的大怪,然后地上会一先一后出现二个中BOS,并不能第时间选定,二只怪,建议开打前,在场地标记四个光柱,并给T打上相应的标记,头顶圈饼或者头顶方块,然后二个T拉到指定位置附近,方便远程打指定位置(建议快速标记一只,可在按键设置中设置一键标记,这个很重要,在P3阶段,一秒钟都非常非常非常惊险)

P2阶段,会有二个大山出现,我们集火打其中一只,一个T拉一只,同样的红雾,大山必躲!红雾点名会多一个,所以场面会更乱。

注意:不集火那一只,请上DOT 把它身上的BUF打低一些,应该它身上的BUF越高,AOE伤害越高。

争取集火这一边一轮AOE就打掉,不要让他AOE后回血(如果一轮AOE打不掉,会回血的)

这个阶段,AOE伤害应该开一开全团减伤

如果不死人,并且在第二轮AOE前打掉一只中BOS,进入P3,还是有得打的。

P3:进入P3 时场面上有一只中BOS ,中BOS死后变成的四只小BOS,拉中BOS的人请调整位置,方便嘲讽一只小BOS,这样就是一T拉三只小的,一人拉三只小的。请速度标记一只小的,这个工作最好交给T或者DPS,一开始小BOS没有仇恨,如有DZ LR 请误导嫁祸,这个阶段请开SX!!!场面极其混乱,地上会有三个个三山,各种小山,满场都是红雾,治疗各种缺蓝,T的血线紧张异常!!!注意,最好是那只中BOS 也要挂挂DOT 这样他AOE 时不会太痛。

这里小BOS AOE 就不是个事了,因为小BOS血很小,他要长到100AOE时,应该已经打掉二只了。。

注意:标记这个事情,一定要快准狠! 第一时间标记,这个T拉了三只,要掉一只后还有二只,那里二只里,请速度标记一只血更小的,据经验,更小血的那只血在90W左右,血多一些的应该在130W左右。 到了这里,不死人,基本这BOS就过了

灭团的地方,是一进P3 几个大山,还有好几个红雾,一下子就死人了,大山从视角上,从距离上有影响,如果T被大山封住了。。。治疗加不到,几秒就死了。红雾非常影响治疗和远程DPS的。

当集火那里还有一只小怪的时候,可以拉过去和那个T会合(当然,标记不能乱啊!)。还是这样,把小的一个一个打死,然后打那只中怪,那只中怪死后,变成四个小的,四个小的一个一个打死,就可以捡装备了。

注意:副T拉的那只中BOS在大部分时间,都好像没有输出在管,没有要集火,他的BUF 是会一直增加的,会增加他的AOE伤害,所以要分配一些DPS给它(所以DOT职业有优势),并且,AOE要开减伤。

暂时就这么多,纯手打,没看攻略~有什么你再问我吧

魔兽世界悬槌堡怎么进

说明:战斗初始时,白鬼兽人会涌入试图保护泰克图斯,泰克图斯的本体并不能以通常方式击杀,如果在引导地质聚变时期将其生命值耗尽,那么它会分裂成两个泰克图斯碎片,否则他会回复生命值并且重新开始积攒能量;泰克图斯碎片打碎时会分裂成四个泰克图斯微粒,最终击杀完八个泰克图斯微粒才能击杀掉泰克图斯。

一句话攻略:躲大圈,躲小圈,中红雾放场边,坦克白鬼打断大地之赐,别站小怪正面,注意打碎BOSS。

团队配置推荐

魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。

10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。

20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。

30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。

开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。

综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!

BOSS技能:

[活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。

[附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。

对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。

[大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。

[晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。 被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。

[碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。

[地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。

泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。

泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。

泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。

在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。

拜夜缚地者技能:

[大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。

[石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。

[大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。

副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。

拜夜狂战士技能:

[狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。

战斗流程

先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!

如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。

按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。

远程**范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。

治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!

魔兽6.0悬槌堡本周开放新版好运符获取攻略

问题一:wow悬槌堡怎么去,入口在哪 需要达到100级

到达纳格兰地图

在这找到fb入口就可以进去了

问题二:魔兽世界6.0悬槌堡团队本怎么进 你问得是入口还是入队要求。入口的话在纳格兰左上角;随机队伍要求625平均装备等级才能排队,普通开荒的话最低630,如果DPS/HPS不够可能会被替换,经常犯错的也是要换的,当然,如果你去金团买装备,裸号都是可以的。

问题三:魔兽世界怎么进入普通难度的悬槌堡? 现在要自己组人然后进副本之前该难度相对应的,现在的普通就是以前的弹性,英雄的为以前的普通,史诗的就是英雄的了,要是不想自己组人 *** 石上找团也可以

问题四:wow6.0英雄悬槌堡怎么进入副本? 你打的是随机团队副本,不是普通的,也不是英雄的。

普通的和英雄的要自己跑到副本门口直接进,不能用团队查找器。

三个模式每周都可以拾取一次,不共用CD

问题五:魔兽世界悬槌堡副本入口在哪 6.0悬槌堡副本怎么进 简单点说就在纳格兰的最西北面,有个食人魔区域,里面就是悬垂入口

问题六:魔兽世界怎么进元首之塔 元首之塔是德拉诺之王版本的初期团队副本悬槌堡第三区域。悬槌堡共有围城,奥秘圣殿,元首之塔三大区域。进入方式有两种:

1:随机模式的元首之塔需要玩家装备等级达到615才可以进入。打开团队查找器,选择”元首之塔“,等待即可。

2:普通,英雄模式的元首之塔,需要玩家到达纳格兰悬槌堡副本所在地进入副本,一步一步完成击杀前面六个首领之后才可以进入。

问题七:魔兽世界6.0悬槌堡单刷怎么进fb 按 i,预创建团队,自己建一个 就能转化为团队,进本前调好难度就可以了。

问题八:wow6.0随机团队悬槌堡怎么进,是不是围城 是围城 悬垂堡的1 2 4号BOSS

问题九:魔兽世界6.2纳格兰悬槌堡在哪 纳格兰在德拉诺地图的左边那一块,悬垂堡在纳格兰的左边

问题十:WOW为什么我没有悬槌堡FB可以拍 2014年12月3日

开放悬槌堡普通、英雄难度。

2014年12月10日

开放悬槌堡史诗难度与随机团队查找器一区(卡加斯?刃拳、屠夫、布兰肯斯波)

2014年12月17日

开放悬槌堡随机团队查找器二区(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)

2015年1月7日

开放悬槌堡随机团队查找器一区(元首马尔高克)

这个是美服的信息。 国服 估计完一周左右吧。

本周,《德拉诺之王》T17级别副本悬槌堡就会开放,而在这个版本里,钢化命运印记将代替原有好运符,成为我们额外拾取ROLL点的货币。

注意:每周你可以获得3枚钢化命运印记,这些印记可以用来获得T17级别首领战额外奖励机会。(世界BOSS同时开放)

 获取钢化命运印记的途径

每周你可以获得3枚钢化命运印记,最多可保留10枚。和熊猫人之谜最大的不同点在于,德拉诺上你有多种渠道可以获得钢化命运印记,你不必枯燥重复地通过刷怪来获得这种额外奖励机会。

阿什兰阵营主城内有NPC(一个鸦人,在水晶装备附近)提供任务,奖励为命运钢化印记。任务类型和要求各不相同,若你总是选择同一种内容,那么本周该类型任务的要求也会成成比例提高。

该NPC会同悬槌堡一同开启。

金币

金币:500,1000,2000(封印命运:金币,封印命运:大笔金币,封印命运:金币滚滚)每个任务可换取1枚钢化命运印记。

相信在你升级要塞的过程中已经发现,这个资料片里金币是较为容易获得的。你可以通过要塞或其他各种方式赚取丰厚的金币。如果你建造了3级坠月旅店/霜壁酒馆,那么还会开启追随者的寻宝任务,奖励高额金币。

要塞物资

要塞物资:连续使用要塞物资兑换钢化命运印记需花费300、600、1200。

要塞物资是建造要塞的主要资源,因此在你的要塞尚在扩建时还是比较稀缺的。在后期物资积累丰富后建议可用物资来交换印记。

3级伐木场可为你提供额外要塞物资。这个建筑可以让你通过砍伐树木的方式换取木材,进而用木材订单交换要塞物资,如果你获得了长青的菲拉克,每份订单的物资产量还会提高50%

部分要塞任务也会奖励要塞物资,有拾荒者技能可以提高物资奖励数量。

每天第1次完成德拉诺之王随机英雄副本可以获得50点要塞物资

稀有怪和宝箱都会奖励要塞物资,不过一般前期收集要塞物资时就已经刷完了。

要塞物资上限为10000点

荣誉点数

荣誉点数:连续使用荣誉点兑换钢化命运印记需花费500,1000,2000。

荣誉点数的来源和以往资料片略有不同。现在不能用正义点数交换荣誉点数(正义点数已取消),而熊猫人里的稀有也不在奖励荣誉点数,雷神岛日常也取消了荣誉点数。当然,击杀对立阵营玩家,获得战场胜利依然奖励荣誉点数。不过除此之外,我们也有了几种新的途径来获取荣誉。

部分要塞任务会奖励荣誉

完成战场及竞技场练习赛获得的宝箱也含有荣誉点数。

角斗士圣殿的订单有几率奖励荣誉点数。

埃匹希斯水晶

埃匹希斯水晶:连续使用水晶兑换钢化命运印记需花费1000,2000,4000

埃匹希斯水晶是德拉诺里交换史诗级装备的通用货币,如果你装备不成问题,那么可以用来换换印记。此外,传说戒指任务德拉诺的秘密力量也需要4986枚埃匹希斯水晶。

2级和3级议政厅的日常任务可以获得800或1000点埃匹希斯水晶,对应的100级任务怪也会掉落少量埃匹希斯水晶

完成要塞入侵战会根据你的完成结果奖励若干水晶;青铜级奖励为33点,白银为50点,黄金为75点。

旅店/酒馆的日常副本任务有几率奖励埃匹希斯水晶

埃匹希斯水晶保留上限为20000

3级矮人地堡/战争磨坊

3级矮人地堡/战争磨坊每周可以为你提供1枚免费的钢化命运印记,但每周获得的上限依然是3枚

2级要塞可以建造1级矮人地堡/战争磨坊,需要150点要塞物资和150金币

2级矮人地堡/战争磨坊需要300金币,900要塞物资。完成纳格兰前哨战或满100级即可解锁对应2级图纸。图纸售价1500金。

3级矮人地堡/战争磨坊需要500金,1200要塞物资建造。3级图纸需要完成成就人才济济(将20名追随者提升至100级,直接获得的100级追随者不计入成就),图纸售价1000金

小号的追随者也可计入人才济济这个成就,但是需要完成实力大涨成就才行。

要塞任务

有2个精良级要塞任务可直接奖励钢化命运印记,精良任务出现率较小,不能作为稳定的来源,这两个任务是毁灭者多弗和鲁克玛,都是100级任务。

钢化命运印记的用途

钢化命运印记可以用来获得额外的T17级团本首领战利品拾取机会。悬槌堡,黑石铸造厂,世界首领毁灭者多弗,鲁克玛,永恒的塔尔纳战斗胜利后都可以使用这个印记。

使用印记后你会获得一次额外ROLL点机会,有几率获得该首领战的战利品。

印记的额外拾取会根据你选择的专精拾取筛选装备,专精拾取可以在右键点击角色后出现的下拉菜单中选择。在你需要武器,饰品等重要部件时非常重要。

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