吸血鬼狂刀攻略详解大全_吸血鬼狂刀1.30汉化原版
吸血鬼幸存者这款游戏很多新玩家还不知道怎么快速通关,下面给大家分享一下吸血鬼幸存者新手通关流程及技巧,感兴趣的玩家可以查看参考。
吸血鬼幸存者攻略大全
刚玩只有鞭子这个角色的时候,打第一个图想办法拿到大蒜,并且升级到4级,4级大蒜是第一优先级,大蒜4级后,开始憋鞭子的超武了,鞭子8级并且有黑心就是等宝箱了,这时可以开始拿第二个超武,也就是斧子+蜡烛有这两个超武在拿点其他的武器,第一关基本可以通关了,中间有比较好的被动可以拿着,比如菠菜,吸引器,吸引器这个东西是必拿的
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大蒜的解锁方法是拿到五个烤鸡,没有大蒜的情况下可以选择魔杖,能帮你很好的度过10分钟
鞭子超武和斧子超武出来后可以吧大蒜升到7级解锁大蒜哥人物,这个是后面慢慢刷钱升天赋的关键,因为大蒜是非常好度过前期艰难阶段的武器,一般简单通关超武的选择基本是斧子和彩虹鸟,当然这时候可能很多人还没有彩虹鸟,但是双鸟的强度也非常高,圣水和圣经前期尽量不要去选择,因为真的很拉夸,圣水在升级成超武后非常的强力,一般是合成彩虹鸟后最后一个格子可以选择,圣经是永远都不建议选择,因为不如大蒜
当然解锁第二关图书馆后还有非常简单的挂机玩法,具体操作就是用圣水的初始角色,不要点吸引器的天赋,吧范围天赋点满,去到左上角吃绿色的经验到2级,拿到符文追踪器这个武器,这个武器用第三个角色玩五分钟解锁,然后按照图中的位置挂机就可以了
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正常玩法下天赋的加点推荐先把吸引器和力量点满,这里还有个小技巧,当你金币到达四五万的时候,重新洗点,先从贵的天赋开始点,因为天赋系统是你点一个天赋后其他天赋的价格会上涨,这样贵的天赋就会越来越贵,所以我们先把价格高的天赋点完,在点便宜的天赋
图书馆地图左边右边有额外的被动这个大家都知道就不详细说了,玩到后期根据你武器的配置和类型被动也都有不同的选择,但是菠菜,吸引器,复制器,也都是必拿的被动
第三张地图绿地是很多人翻车的地方,这里给一个很好通关的配置,用骷髅角色,打这关天赋里的复制器一定要点,第一个武器选择魔杖,第二个武器选择符文追踪器,第三个武器选择十字架,剩下两个武器格子你可以选择憋彩虹鸟也可以选择,火焰法杖,闪电戒指,记住这关除了天赋的复制器,被动的复制器也要拿,菠菜,吸引器也要拿,大蒜在这一关千万不要拿,因为怪的血量+50%大蒜基本废了,超武优先级魔杖,因为在绿地这个地图,魔杖就是爹,魔杖在这个地图的作用是推怪,不让怪近身你,符文追踪器在这个地图的作用是开路,怪太多了有路可以跑,十字架则是辅助补伤害的,因为天赋加被动复制器,配合骷髅角色的特性,十字架魔杖符文追踪器类的发射型武器超级强
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另外是隐藏角色的解锁方法,在主界面输入x-x1viiq,记住1不是小键盘上的1,是Q键上面的那个1,输完会解锁一个初始武器是黑鸽子的角色,此角色幸运100%
云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼攻略阵容运营及装备详解
1、吸血鬼的Q是从敌方到你身上,E是从你身上到目标身上而且E有抬手动作,所以某些极限的情况下,先Q后E,先E后Q会让你的Q已经超出范围无法释放。
2、连招也有所不同,团战连招:R-E-W,使用R技能起手,攻击到尽量多的英雄开E蓄力,然后E闪进人群打出AOE伤害,按着W变成血池躲避伤害,在血池结束后根据情况继续输出。
3、一级换血稳赚套路,吸血鬼的怒气是伴随着Q技能的CD进行增长的,Q技能冷却时间刷新一次,怒气条就会增加一半,直到这一点就能掌握最佳的进攻时间了。
4、吸血鬼要想爆发,大招必须早放。在确定能打到敌人的情况下放大招,E,Q冷却就放,等对面要跑的时候放W减速,召唤师技能可以选择鬼步或者闪烁和点燃,都是为了最大化输出,点燃要在放过大后再放,W放的时机要把握好。
上古卷轴5-吸血鬼双持魔剑士build攻略
云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈S4.5宗秘神使吸血鬼攻略,也是阵容运营及装备详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
宗秘神使吸血鬼
天选推荐:天选神使
天选英雄:天选神使吸血鬼天选神使莫甘娜
阵容推荐:吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦、奥恩
阵容羁绊:4神使4秘术2宗师2玉剑1铁匠1浪人1忍者
阵容解析
大家好,我是小嗨。美测服真的是天天都在改版,每天改版都有新的阵容出来。就在前几天PBE1.8改版又开始改版,这次改版对于吸血鬼这个英雄来说非常个关键。
吸血鬼:
技能伤害:350/500/700--400/600/900
生命恢复:40%--50%
好家伙吸血鬼在美测服又加强了,3星吸血鬼伤害提升了200点以及生命值恢复提升了10%,再搭配上4神使羁绊的配合基本上以吸血鬼为主C的阵容还是可以玩的。
这套阵容就是4神使为核心的赌3星吸血鬼,4神使羁绊能够恢复100%血量,再加上吸血鬼技能的吸血50%生命值恢复能力绝对杠杠的。吸血鬼在这套阵容里面的定位就是肉和坦度,再搭配上4秘术羁绊的效果基本上没有谁能够一套带走吸血鬼。
为什么要带4秘术而不是别的羁绊呢?
最主要的原因就是后期4、5费卡绝大部分都是魔术伤害,这些英雄都是爆发性能够瞬秒的英雄,例如龙王、没有变身的瑟提等等。秘术羁绊能够抵挡绝大部分魔法伤害来源还是非常不错的选择。
除了吸血鬼以外,阵容的输出点还是有弱的,因此就需要补充莫甘娜来支撑阵容整体的群体AOE伤害了。莫甘娜搭配上鬼书在当前版本的伤害是非常强的,群体AOE能力比其他英雄强得多。
阵容后期还是得需要5费卡来C,这套阵容也不例外,而且需要的5费卡还是比较多的,高达4个5费之多有点小95的味道。4张5费卡里面最关键的两张卡牌就是永恩和乌鸦这两张卡牌。
永恩这张牌除了凑宗师羁绊以外,单卡输出能力还是非常强的,而且它的减少双抗效果对于这套没有减抗阵容来说还是非常关键的。
但是最核心的还是乌鸦这张卡牌,因为4神使羁绊的效果是神使英雄能够有100%治疗效果,而友军才只有25%的治疗效果。这100%的治疗效果能够保证乌鸦和3星吸血鬼都是后期最肉的存在,基本上只要他们两个不死后排的输出还是有保证的。
这套阵容其实并不怕绝大部分的阵容,特别是克制重秘山海妮蔻这种没有爆发性伤害的阵容。如果没有那种高爆发的伤害瞬间带走吸血鬼和乌鸦的话,后期也非常难打死。
特别像是七法师的龙王,正常情况下龙王两个技能下去阵容基本都是全部秒掉了,但是我们有4秘术就不可能会出现这样瞬秒的情况。所以并不是特别怕法师龙王这种阵容,
小嗨在测试发现瑟提是非常克制乌鸦和吸血鬼这两个英雄的,瑟提做完仰卧起坐后的伤害是真实伤害直接一拳下来是能够把这两个英雄给锤爆的。因此这套阵容后期非常怕九五至尊,特别是以瑟提为主C的九五。
装备推荐
吸血鬼:蓝BUFF(女神泪+女神泪)+泰坦(锁子甲+反曲弓)+泰坦(锁子甲+反曲弓)
莫甘娜:鸟鬼书(大棒+腰带)+帽子(大棒+大棒)+法爆(大棒+拳套)
乌鸦:反甲(锁子甲+锁子甲)+龙牙(魔抗+魔抗)
运营思路
这套阵容天选羁绊为天选神使
这套阵容3星的优先级是:吸血鬼优先3星,其他随便
开局装备最佳是锁子甲,锁子甲前期可以合成反甲、泰坦、日炎。前期我们优先做吸血鬼的装备,吸血鬼装备反甲、龙牙、日炎、泰坦、石像鬼这些防装都是可以的,不用在乎吸血鬼的神装有什么防装给什么。
不用给科技刀因为有吸血能力是溢出的,不缺吸血恢复能力,而且也不需要任何的输出装备,像法爆帽子这些都不用给。只需要蓝BUFF+肉即可。
前期拿到过渡最佳就是猩红神盾+日炎,这是玩神使前期过渡最佳的选择。前期想要连胜最关键就是日炎,不然这套阵容也像斗士阵容一样缺乏伤害,而且如果前期没有足够的连胜保持血量和经济就很容易影响后期的阵容。前期对于装备的思路就是合出日炎后,有什么做什么不要追求完美神装,连胜才是关键。
2-1拉4人口,4人口狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子,这里小嗨觉得凑出2神盾2神使的坦度已经足够前期的伤害,但是如果大家能够凑出吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌3猩红2神盾前期过渡也是非常不错的。
2-3拉4人口8经验,2-5自动升5人口,5人口狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌凑出3猩红2神盾2神使。
3-2拉6人口,狗头、吸血鬼、蜘蛛、皇子、卡牌、刀妹凑出3猩红2神盾2神使2天神,补充一刀妹来支撑阵容的前排坦度和控制还是不错的。
4-1拉7人口,7人口狗头、吸血鬼、风女、猫咪、妮蔻、慎、莫甘娜凑出4天神4秘术1忍者的羁绊
7人口就是阵容的关键点所在,一般在7人口我们是需要追出3星吸血鬼的,吸血鬼够3星我们才会选择去拉8人口,否则千万不要直接去拉8人口。后期没有坦度根本撑不住拉9人口。
追出3星吸血鬼后直接拉8人口,8人口补充一个永恩帮助阵容打破防即可。这里永恩的地位很重要,因为这套阵容后期是只有坦度但是缺乏伤害,如果莫甘娜没有鬼书的话那完蛋后期输出根本跟不上。
8人口吸血鬼、风女、猫咪、慎、莫甘娜、永恩、基兰、乌鸦。
后期没有伤害怎么办呢?
最好的方法就是拉9人口,找5费卡来补充伤害。
如果觉得自己场上英雄质量和伤害可以的话,可以选择拿奥恩来补充后期的装备和阵容上限。否则可以考虑拿2星的劲夫和2星莎弥拉来弥补伤害。
单纯5费卡而言,劲夫打一些重秘是比较克制的,但是劲夫被攻速阵容克制,例如明昼战神劫、明昼天神天使、战神奥拉夫。
而莎弥拉则恰恰相反,对于这种攻速英雄莎弥拉有着突进秒杀的功能,特别克制这种靠攻速输出没有爆发能力的英雄。
总而言之后期拉9人口,看对面阵容来选择用什么英雄来C。如果质量够的情况下选择奥恩来提高阵容上限还是一个非常不错的选择的!
你的鲜血带你走向死亡——吸血鬼进阶攻略
小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。
和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合
这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build
首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持
为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合
接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下
在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击
在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条
1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了
2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一
3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的
在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。
一直玩游戏都喜欢法师类的英雄,因为法师伤害高,AOE很不错。最主要猥琐啊有木有,所以本人一直对法师情有独钟。玩LOL的时候依旧保持这个习惯所还是偏爱法师,吸血鬼这个英雄,AOE足够,伤害爆发强,生存能力强,在我看来很完美的一个AP英雄。吸血鬼在早起版本由于技能耗血问题一直很低迷很少有人喜欢吸血鬼,知道近期的版本更新才让吸血鬼重新回到了强力AP阵营。本人从公测开始接触吸血鬼,到现在少说也打过300多局的吸血鬼所以还是小有心得的,以下仅代表个人心得各位大神不喜欢请轻点右上角当看个笑话。
一、天赋和符文选择还有召唤师技能
在攻击系投入21点,防御系3点,这样做是因为吸血鬼是无蓝条的英雄,21 9 0可以最大化吸血鬼的技能作用, 符文选择是红色法穿,蓝色成长法强,大精华固定法强 。重点说下**这块。**我一般选用固定护甲出门,还有一个备用的选择是成长生命。原因后面解释。 这样出门的吸血鬼可以在前期拥有23点法强和530左右的生命30点的护甲,足够吸血鬼度过前期的虚弱期。 召唤师技能主要推荐4个 闪现 疾跑 加血引燃。 个人以前中单吸血鬼时候喜欢闪现引燃,这样6级一套伤害爆发很高。现在主要打上单位置所以尝试了下dyrus的带的疾跑和加血,感觉很不错,疾跑给了吸血鬼更多的追杀逃命的空间,加血可以保证你在呗GANK和上单的对拼时候拥有更多的生存资本。
二 吸血鬼的路线选择 现在的吸血的的路线选择有两种
一种是中单AP还有一种是dyrus的上单路线。无论哪一种的吸血鬼对团队的贡献都是很不错的。可无论哪一种路线的吸血鬼我认为核心装备都是远古和冰杖 然后详细说下两种路线的初装顺序和技能加点。
1上单流: 其实我更想叫这种吸血鬼为法坦流。吸血鬼的被动技能是额外法强提供生命值,额外生命值提供法强。所以吸血鬼即使出肉装也拥有不俗的伤害输出 。 开局鞋子3红出门,这个时间可以帮助队友守下野。1分20秒回程等第四个血瓶然后回到线上(强调下,很多人认为第四个血瓶不重要,但往往就是这个血瓶决定你前期的线上发育) 吸血鬼前期要猥琐猥琐在猥琐,因为吸血鬼前期的爆发不足所以和一些强势上单对拼很吃亏。所以安心补兵,时不时的用Q技能骚扰对方。在拥有1200G的经济后回家。第一件装备我推荐的是卡尔奇的幸运手,对你没看错就是那个10秒加5点金钱的工资装。然后补充一本小书或者多兰盾带个眼睛补下血瓶继续回去对线。 之所以选择工资装为第一件是因为上路历来都是呗重点GANK的对像,早早出了工资装不仅保证了发育还提供了法术伤害和额外的生命值。由于新版本的改动让冥火之拥移除了法术回复所以也同样适合吸血鬼使用。所以这件装备后期合成冥火之拥还是卖掉都不会亏本。补充小书是为了吸血枪做准备,而另一个选择多兰盾是为了在你的对手很强势的情况下用来对抗对面的上单。多兰盾120的生命和10点护甲以及生命回复对吸血鬼线上压制对手都不错。(说到底还是被动牛啊) 然后尽快的做出远古和冰杖。顺序多数是先远古在冰杖。因为吸血效果的削弱所以尽快的做出远古。顺风的情况下我推荐先冰杖在远古。不管你先合成哪一件中间尽快的合出2级鞋子。顺风选择法穿鞋。逆风情况下选择水银鞋。CD鞋可以备选个人喜好问题。 在核心装备出完后可以选择狂徒来继续增加自己的生存能力。(NB的被动啊,堆了狂徒还是有不俗的伤害啊,)也可以选择深渊权杖或者沙漏来继续增加自己的输出和生存能力。 上单的核心还是在于团战的作用,团战时候吸血鬼要主动上前吸收伤害。不停的使用EQ连招来攻击对方的AD和AP。在生命不足,时候开启W来来回复生命,躲技能。然后起来继续EQ骚扰对面。上单吸血鬼的两种装备路线是 水银鞋 远古 冰杖 沙漏 狂徒狂徒 狂徒。(团战搅屎棍啊,一般我没出沙漏直接选择2件狂徒这个时候游戏基本结束了。2狂徒的吸血鬼有4000+的血和300+的强)另一种就是顺风情况下的法穿鞋 远古 冰杖 深渊 沙漏 最后一件可以随便自己出了这样的初装同样可以在团战吸收大量伤害,合理的用于沙漏和W可以让你拥有两次无敌时间,远古和深渊都是更好的为中路AP提供伤害加成。
2中单流: 中单我的打法其实和上单差不多,同样是鞋子开局然后回家工资装 小书(这里不需要多兰盾了),核心是冰杖远古。然后合成帽子 沙漏 深渊权杖。 后期如果装备出完吸血鬼配合250的药水可以拥有600以上的AP然后可以把血量堆到近4000(咳咳,再次吐槽下被动牛逼啊。不过上上次更新呗小小的削弱了下,) 装备路线就是 法穿鞋 远古 冰杖 帽子 沙漏 深渊(还记得那个工资装吗。有兴趣的可以尝试下合成冥火之拥试试。很好用。) 技能的加点选择: 技能加点选择是主Q副E最后满W有大点大,不同的是我想说下最好在三级时候保证每个技能个点一级然后按照前面路线升级。2级的时候如果线上压力不打选择E然后3级升级W如果对方和强势或者打野Gank很勤快选择先W后E。前期配合鬼步开了W跑很容易逃脱。上单处于逆风被压制时候可以考虑2级先W然后3级E 接着副生3级W然后点E最后在满W。 三、对线注意事项 第一次发帖子啊,怎么感觉要沉了呢?去吃点宵夜回头吸血鬼对线还是发育为主,骚扰为辅。吸血鬼的AOE清兵能力很快所以在推线过去后可以收掉家里的四人帮或者石头人。不要小看这几波石头人和四人帮,刷新后就立刻推线过去清理掉积少成多很容易在经济上比对手优先从而占据主动。在拥有QE技能和可以开始骚扰对手。具体操作为先E在Q这样可以把丢掉的血在赚会来点。时刻保持血线不要低于百分之75.我们是骚扰,EQ后就继续补刀不要和对方硬顶要不很容易吃亏。Q技能能打到人就Q人Q不到就补小兵。很多人吸血鬼没伤害,那是因为E技能在前期爹妈叠满四层后消耗血量很大不能即使补充回来所以很多人在线上很少使用E技能来叠加层数。这里我想说下吸血鬼的伤害主要来源就是E技能的层数,4层的E技能伤害很高。叠加E技能时候主要在E技能层数的BUFF时间快要刷新的时候在使用E技能这样可以减少一些不必要的消耗。然后E技能用处后立刻用Q回血,可以让你在线上保持伤害的同时也不会导致血量过低。另一种方法就是只叠加2层的BUFF。2层以后让它自动消除在继续叠加,这样的好处是既不会耗血过多也保证了一定的AOE伤害。和对方对拼时候也可以迅速的叠加到4层E技能的BUFF打出高伤害。团战时候吸血鬼应该在团战之前开始叠加E的层数来保证团战爆发就打出高伤害。 吸血鬼的大招是在持续时间内增加一定百分比的伤害输出,5秒后会对感染的敌人进行一次魔法伤害。有些吸血鬼喜欢留着大招在看别人快死的时候才放出大招收割人头这样是不可取的。团战时候你要第一时间放出大招然后尽可能的大到对方更多的人。一般能够大到对方核心AD AP就算是成功的大招释放。 在对线情况下不停的使用EQ连招耗血。如果对方血线低于百分之50就可以考虑强杀对方。叠加到4层E后然后先手放大感染对方,EQ耗血。对方要逃跑就开疾跑配合血池降速起来后EQ带走。越T强杀要注意对方的召唤师技能和对方有没有强控和视野内对方打野的动向。一换一是不明智的,功成身退才是王道。一旦确定要和对方拼命就立刻使用大把, 在拥有吸血枪叠满4层E后在拥有大招情况可以在对方2人GANK情况下成功反杀并且自己不死,这个就要看个人操作了。吸血鬼还是很秀操作的。
三、对线要注意的英雄有
邪恶小法师,小法师是所有法师噩梦啊。一套技能连招带走你绝对不是开玩笑。前期可以不断的用Q来干扰他的补刀发育。6级后要要特别注意走位,情况不对就至就开W跑
无双剑姬 注意他的突进,如果他过来就EQ耗血,保持身上的E层数可以让他不敢轻易过来和你消耗。如果发育不如对方在对方有强杀的意向Q一下然后W后撤。
九尾妖狐 和狐狸对线时刻保持自己站在小兵后面,这样可以防止狐狸的魅惑。被魅惑住一套连招还是很伤的,狐狸六级后要时刻保持自己血线不低于百分之70,他开打冲过来就站在小兵中间走位,E伤害Q回血,快没血就W。
泽拉斯 这家伙就是一流氓。EQ的晕眩和伤害让人很头疼尤其是开了W的射程很远,R技能上次伤害也让你消耗不起。所以还是猥琐补兵然后找机会去两边GANK把。和泽拉斯对了几局,会玩的泽拉斯总会在安全距离消耗你的血让你不敢上前补兵,所以一切猥琐老老实实补兵把,还好国服泽拉斯登场不多。
瑞文 好吧,这又是一个流氓。耗血和爆发很猛。前期尽量不要和瑞文换血,要不你会死的很难看的,如果不是纯输出的瑞文,EQ耗血。然后找机会开大击杀。灵活的运用W可以让你在和瑞文对拼有意想不到的收获。如果瑞文的血线不低于百分之30,你自己有没有充足的血和大招,那么别想T下强杀他,要不你会很伤的。
猴子 猴子上单还是很多的。一级用Q耗他血逼他吃血瓶。2级升级W来。有E后可以和猴子进行一波兑换。保持2层的E层数,。只要猴子敢过来就EQ连他。如果对方装备比你好Q玩W撤退。6级自身血线过低时候即使回家,有大的猴子一套连招很吃不消的。看见他过来直接W跑把。上单压住猴子还是很容易的。
掘墓者 上单一霸,耗血骚扰很烦人。我也没有对过,不过最好还是猥琐补兵把,你前期好不过掘墓、
女刀锋 主要注意刀锋的W,如果他开了W就直接撤退不要和他消耗。
兰博 兰博上单还是很猛的。注意保持距离,安稳补兵,能Q就骚扰下,不能就猥琐打钱,注意躲他的鱼叉,要不你会被消耗的很惨 鬼术妖姬 前期Q消耗他,一般妖姬都是W过来然后Q你在E 这个时候要把握机会。在呗Q中后立刻开W后撤。
蛇女 蛇女2级消耗就很牛了,尽量别被毒到,如果不小心被毒到就开W后撤把。
鳄
鱼 鳄鱼上单一套技能消耗还是很伤的。尽量用Q骚扰,在他过来后EQ打他。只要小心点鳄鱼线上耗不过你的。
瞎子 现在瞎子上单不多但还是有的。这里要特别提出来下、瞎子前期爆发和机动性很强,。你消耗不过的,猥琐打钱,Q好了就用不管是对瞎子还是小兵保持血量充足、呆在小兵中间可以减少让你瞎子Q打中,对拼时候技能借助小兵。
UD和皇子 这里说下,上单皇子如果会玩很虎。被动效果配合EQ的破甲,是不是的消耗你一下你还是扛不住的,我曾今就被一个皇子上路直接打崩。被动消耗血太厉害。建议和瞎子打法差不多。他只要一插旗子你就后退或者W跑开只要没有被连到就EQ耗他血。UD上单多主Q,不过UD那个腿很短。只要注意他的形态切换。他一切熊你就候车,然后无限EQ消耗他,只要不被他熊拍晕还是很容易对付的。
哨兵之殇 这个真是伤啊,他的被动磨抗转法强。EQ清兵超快,所以可他对线你很伤,打不动他,他打你又能,还特别能推线。6级上来一个大配合打野和容易收掉你。所以有哨兵见你你还是和队友沟通下换下线路。
船长 和船长上单就是对这换血,你Q我下我Q你下,当然你的Q时间肯定比他长。不过别怕他,他的蓝不够用,只要保持不被船长贴身黏住他耗不过你的。
稻草人 稻草人还是很恶心的,不过他前期清兵能力超差 所以你尽量EQ清兵,为什么不Q他。好吧,你只要过去他就EQW连你,稻草的吸血还是伤害很高的,一旦呗恐惧住直接后退脱离他的吸血范围,注意你在W时候他的吸血依旧会伤害你所以前往不要开W后撤。
安妮 安妮现在加强了,晕人只要4个技能。所以不要想着和他对换,安稳补兵,被他晕住在晕完第一时间开疾跑和W后撤。没到6前安妮都是Q晕住然后上来放W,结束后趁他没跑远EQ耗他。
武器大师 武器大师虽然改版了不过伤害能力还是很高的。对线欺负他是远程Q耗血,如果他跳过来EQ连他 。看见他开晕技有两种,一是先开晕然后跳过来,正好晕住还一种就是跳过来才开晕。不管哪种 看见他开晕就走,开W走也行。等他晕结束就上去Q他
卡萨丁 我相信所有AP没有不讨厌卡萨丁的。前期的时候使劲推线把,毕竟他补兵还是不是很容易的,能消耗就消耗,6级后随时保持距离,敌进我退,敌退我进。多招呼打野英雄来GANK只要不让他发育顺畅你就胜利了。
金属大师 恶心啊,被动的盾存在导致你根本好不过他。所以注意你的血量,猥琐补兵,6级后血少于一般就要注意他会越T强杀你,前期他推线很快腿也短,多让队友帮忙GANK把。
凯南 和凯南对线保持距离在他Q不到你的地方,如小兵中间。注意他手里的小飞镖如果发亮就后撤不要让他打中你,6级后做好视野,因为凯南开大后配合队友很容易击杀你。
最后说下,吸血鬼的灵魂技能是W啊,不会用W的技能不是好的吸血鬼。各种反杀什么的就靠W的操作了,大家多练练;满血开W的吸血鬼多不是好吸血鬼, 如果有有哪位英雄对线没有说到可以留言我在说下,有什么吸血鬼的心得也可以一起交流下, 应该不会沉了把。写的很辛苦啊,难道我写的很无聊吗,还是都没有人玩吸血鬼啊。
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