皇家骑士团2第3章攻略,皇家骑士团2攻略电子书
完成剧情。
第4章邦哈姆巴神殿的战斗中将雪莉的HP削至10%以下,令她撤退,回到菲达克城发生剧情,前往巴尔玛姆萨镇(须先在佐德湿原触发随机战并在下雨的状况下结束战斗。蛮族的角笛有效)※注意:奥莉维亚不在队中或巴尼西亚城已经攻略完成,则此事件不会发生;奥莉维亚的忠诚度需在60以上。
皇家骑士团重生主线流程全攻略分支路线详解
皇家骑士团重生巫师攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个职业怎么玩,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
(图片来源网络,侵删)
巫师职业强度详解
成长率——人类职业最低的成长,虽然下级法系职业都比较差,但综合HP和MP的成长,巫师是倒数第一,再考虑到重生的MP上限用处不大,巫师也不能用召唤,所以即使是当做过路,我也比较推荐教士。
WT——75 法系法系职业的WT通常来说低一点,魔法的WT延迟也比较低。但巫师的WT位列倒数第二,仅比术士低1点。
(图片来源网络,侵删)
HP——16.15
MP——5.55
基础属性
(图片来源网络,侵删)
STR——3.05
VIT—— 3.05
DEX——3.05
AGI—— 3.05
AVD——3.05
INT—— 3.25
MND——3.05
RES—— 3.25
属性总和——24.8
武器:短剑,杖,锤(只能装粉色扇子)
3级 冥想(1)自动技能:固定回复15MP,上下会有几点的浮动,和MP上限无关。
3级 精神集中 自动技能:附加提升魔法命中率状态,3回合持续时间,魔法命中率列如魅惑,睡眠。提升的命中率在基础的50%左右,具体算法有待考证。测试30命中率提升至53,61命中率提升至91。
5级 说服爬行类 25MP 可以说服蜥蜴人和美杜莎,从成长率上来说,亚人特有职业都比人类职业要强,但WT上会增加几点,由于重战和族长的存在,爬行类是个后期比较强势的亚人种族。(具体的介绍放到之后。)
13级 冥想(2)自动技能:固定回复28MP。(有浮动)
15级 WT温存 自动技能:下次使用魔法的WT延迟为0,(魔法的WT延迟非常低,巫师也不会带那些延迟高的魔法,这技能不是巫师用的。)
23级 冥想(3)自动技能:固定回复42MP。(有浮动)
33级 冥想(4)自动技能:固定回复56MP。(有浮动)
推荐技能:
杖+冥想+精神集中+MP上限/说服爬行类
主要玩法:
携带魅惑,沉眠做控制,携带咒文充能,思维转向辅助。额外玩法,23级后去前排吃伤害,然后通过教士拉起来的25%MP+冥想,释放思维转向,达到快速压制的效果。
开头先说一下控制类法术的命中率算法,具体算法比较复杂,我们只要知道,这个命中率和使用者的INT和MND以及和中招的人MND有关(其余属性无效)。并且使用者的智力和精神比例不一样,按实际测试,10点INT只加成8点命中率,但10点MND,加10点命中率。
结论,流程前中期的控制法师带精神戒指。
还是一个老问题,和物理职业不一样,法系职业是存在完全上位替代的,技能方面不重要,主要看能用什么魔法,巫师可使用的魔法相当有限,成长率也非常低,无论是和术士,还是死灵法师比,都存在较大的差距,也不能在流程中期使用书类装备。
流程中3章能拿到的人类解剖学,无论是射程还是属性,都要比同时期的杖强大太多。
但本身法师的底子还在,重生的控制魔法本身足够强势,通过魅惑魔法来控制敌人对自己人使用必杀,并且在必杀不吃反击的情况下控制还会延续到下一轮,而控制弓手或者法师能够直接打满3回合的持续时间,无论是快速击杀,还是减轻压力,魅惑都十分有用。
而不吃魅惑的单位可以上沉睡(比如钢普的狮鹫,非BOSS黑暗骑士指挥官。)
以至于法系的输出能力,个人觉得基本都在大后期的召唤魔法上面了,即使是后期的13格群攻,也是要非常高的属性才会好用。流程中的魔法弹伤害基本跟不上敌人上涨的HP和魔抗。我实际测试过通过正位置圣印等道具强行提升法师的伤害,但还是不够理想,魔法弹等级高了以后MP消耗上升,我在塞了3个法师的情况下不一定每回合都能用出来魔法。而且射界问题也相当严重,换照射魔法MP消耗进一步上升伤害还低了。只有在吃2个魔法攻击力卡片的情况下法师的伤害才能跟上开非凡冲击的战士。
所以流程中还是带思维转向的辅助法师比较好用。
思维转向魔法,100MP,固定66%命中率,5格内单位WT归零立即行动。基本只要成功2个单位,你就可以在一回合内稳杀掉敌人了,因为实际接战后吃到思维转向,你能更方便的调整夹击。要知道伤害就是MP,就是必杀和技能,无论怎样2个近战吃到了就是不亏的。
皇家骑士团重生最终BOSS攻略最终BOSS打法配置详解
皇家骑士团重生主线流程全攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个分支路线,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
重生主线流程全攻略
这个游戏的剧情对新手不太友好,第一次玩很容易打的晕头转向。根据刚通关的经验,我这里把流程梳理下供新人参考:
1、这个游戏分为C、L和N三条线,第一章,三条线的剧情是相同的。第一个分叉点在第一章末的巴姆穆沙镇,选择对屠村接受或不接受,接受进入L线的剧情,不接受进入C线的剧情。第二章,L线和C有各自的剧情。
2、C线在第二章末的艾摩里卡城有第二个分叉点,选择与伦纳德对立,则延续C线的第三章,选择与伦纳德和解,则进入N线的第三章。也就是说,第三章,L、C、N都有各自的剧情。
3、L、C、N三条线在第三章最后的飞达克城收拢,进入第四章。第四章的主线剧情,三条线又是共通的,支线剧情有些差别。一般来说,前三章问题不大,疑惑主要出在第四章。
4、这个游戏在正传的四章之后,还有四个副章,如果想完整体验四个副章,必须走L线且姐姐不能死。那么,我先以L线为例,讲一下第四章通关的流程。
5、第四章的一个关键节点是攻下海姆城后,进入空中庭院前。这个时间点上,建议先做两件事情,一是刷禁咒神殿;二是下死宫。需要先看沃连的新闻“古代神殿”和“艾克希塔岛的离奇大爆炸”。
6、禁咒神殿在六个要塞,难度不高。刷到迦楼罗拳套和禁咒魔法1、2,后面下死宫就比较轻松。
7、进入空中庭院前先下一次死宫100层,此时的等级限定是40级。触发尸术士尼拜斯剧情,在第100层打败他。打完后可以得到死宫观光手册的配方书。观光手册需要用材料制作,三本都要做。第二次救沃伦进死宫后时在B1、B26和B51自动提示使用,可以直接到75层开始,省心很多。我打的时候,B1没有触发观光手册1,重新打到26层才依次触发了2和3,原因目前不清楚。死宫24层可以买到精灵1魔法和龙语1魔法;可以解锁遗物;还可以获得大量的强力装备。
死宫有100层,但是岔路很多,真正必须打的只有60层左右。最简路线如下:
1-25层: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共计19层,包含一层商店。
26-50层: 26 27 28 29 32 33 34 35 38 40 41 42 43 46 48 49 50,共计17层。
51-75层:51 52 53 54 56 57 60 62 66 67 69 70 71 73 74 75,共计16层,包含一层商店。
76-100层: 76 81 84 88 90 95 99 100,共计9层。
死宫的装备掉落令人眼花缭乱,但其实绝大部分都不值得刷或者根本不用特意去刷。一方面,后面的装备会取代前面的装备;另一方面,很多限定职业需求不多的装备正常打的掉落就够用了。
根据经验,需要专门刷的装备如下:
汗臭剑、头、甲(只能有一套)
基卢加护手、魔铠和弓(男主和麦斯专用)
风之靴
风之指环
丽普露法杖
神圣冠冕
妖艳连衣裙
法师手套
妖艳高筒靴
妖艳长靴
四风神器中的三件(我没专门刷也拿到了)
8、大森林。死宫解锁遗物后可随时刷,主要是为了做东西收集材料。在死宫之前刷不掉落遗物的。
9、小魔女。死宫解锁遗物后,卖九条龙并合成三次遗物,即可招入队。
10、继续打空中庭院,迎来主线四章打结局。关底如果打不过去,可参考下面的方法。
倒数第二关的boss会ã;制,你自身越强,敌人也越强。因此,带8条龙和4个打手,各配两个满血道具加两个宝珠。敌人ã;制出来的龙不会用道具,而龙本身的攻击力就是刮痧,毫无威胁。这样一轮宝珠扔下去,就能过关。注意第一轮不要让boss刷出伤害分摊的技能就行。
优势主要在第二关。这关boss的群伤魔法威力很大,动辄大几百血,一般的角色根本撑不住,这时候龙的优势就出来了。40级龙将近3000血,可以让boss随便打,几个回合才需要补一次血。让龙扔宝珠,打手再上去砍几刀,就轻松通过。
11、副章第一章,歌姬。读沃连新闻“奥密舒的歌姬”触发,然后打海盗墓地。海盗墓地L线第四章招海盗时也得打;如果不招,就等到通关后的第一章解救歌姬时打。提前打可以早点获得龙鳞甲和龙鳞护手,还有巫妖。
12、桑博隆萨遗址。触发歌姬的同时,读沃连新闻“桑博隆萨遗址”,可以触发这个副本。这个遗址里有转律之塔13层和浮游遗址15层,能掉落两种普通魔法4级、光系禁咒2、精灵魔法2和龙语魔法2。这个副本难度比较高,最后有70级以上的怪,但是一旦拿下,后面就会打的很轻松了。
13、副章第二章,寻找沃连。打完第一章后,直接回海姆城触发,用死宫观光书二下死宫到76层,打到98层,然后出现101至115层,打通救出沃连。注意刷暗系禁咒2、巨鲸重铠、冰之护腿、光之护手、骷髅面具、埃癸斯之盾。
最后一场救沃连如果有困难,参考下面的打法:
男主带两个白骑,换其他拳套,不要迦楼罗,否则上来沃连就被切死了。物品各带三个回魔药草和一个回血药。
麦斯用游侠就装备一个飞行靴,带满回血药,扔道具救沃连。
鸡蛇怪两只(没有鸡蛇狮鹫也可以),各带三个回魔药草和一个回血,技能带石化。
开局速度向沃连靠近,每轮全员吃回魔,到第四轮左右到达,麦斯先扔道具让沃连满血,鸡蛇一边当肉盾吸引攻击一边疯狂的向对方放石化,三个打手此时基本满MP,可以放三轮拳套的大招了,一般两轮就能把敌方boss干掉。
与原线关底相比,这个怪不但能ã;制人物、装备和技能,还能ã;制道具栏的物品。我第一次打不知道,吃了亏,第二次打就轻松通过了。
14、副章第三章,兰斯洛特。救出沃连后,直接回海姆城触发。这章非常简单,就两场战斗,回到过去解救兰斯洛特。
15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接触发,回到过去的家乡击败击败暗黑骑士团。完成后全部主线剧情终结。
暗黑骑士团如果打不过,参照下面的方法:
先说前提:一堆护符全程没吃过,所有人物攻防都是正常游戏下50级的攻防,攻1000上下,防600多些。所以,这个方法对于一般玩家来说都可以用。
阵容:
1、两条50级的暗黑龙(没黑龙就用一个海盗、一个恐骑,防加到最高)
2、男主、两个男白骑
3、妹子魔法团:四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸运装加暴击,最好能飞,走位灵活。
打法如下:
1、开局后,派两条黑龙堵住两个巷子口。这局的敌人都不会飞,除了敌人团长上了一次屋顶,其他敌人基本都在堆在巷子里。两条黑龙各带4个满血药,让敌人随便打。好几个回合才需要补一次血。这样基本盘就很稳了。敌人偶尔会用远程魔法打到我们屋子后面的人,但是毫无压力。
2、歌姬先唱一轮歌,提高六个妹子法师的魔法攻击力,再来一轮歌,提高魔法回复力。六个妹子全部装备精灵2魔法,从后排挨个点杀。可以先杀小兵,最后杀各个暗黑骑士。
3、男主给两条黑龙用个每回合回血的魔法,然后就和两白骑一起负责给偶尔被魔法打中的妹子们加血。
4、清完小兵后,一堆黑暗骑士挤在黑龙江前面的巷子里。别犹豫,给他们来个暗之吐息,降他们魔防。然后看哪个头上没星星,伤害高,就先集火用精灵2杀哪个。通常一轮2-3个问题不大。
5、魔法轰啊轰,终于把暗兰给轰死了,全程无压力。
16、第一次打L线,按上面的方法就可以完成全部主线剧情了。之后,可以回到第一章或第二章剧情分叉点锚点,去体验C线和N线的剧情,收其他伙伴。强烈建议先L线完全打通,再去打其他线。否则你一不小心把原来L线的第四章的锚点覆盖了,你会欲哭无泪。如果非要提前打其他线,切记不要进入第四章。
17、如果第一次打的是C线或N线,强烈建议禁咒神殿和死宫不要打(或者只打前25层)直接通关主线的四章。然后回到第一章的剧情分叉点锚点,重打L线,之后的方式同上文所述。否则你死宫得打两遍,神殿还没了。如果C线有人没收全,就先回C线锚点收人,然后再去打L。
看到很多新人朋友对游戏中的魔法系统还不甚明了,这里详细介绍下。
魔法分为地、水、火、风、冰、雷、光、暗这八种属性,总共有以下几个体系:
1、普通的单体攻击魔法。比如,商店能买到的火球术之类的。这种魔法有八种属性,分四级,前7;级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔低层打。这种魔法四级的MP消耗分别是15、25、35、45,优点是射程最远,可以达到6,但是杀伤力一般,而且是直线射出,会被前方障碍物或友军遮挡。这个单体魔法拿到精灵1前也会偶尔用用。
2、普通的群体攻击魔法。比如酸雨、雪崩之类的。这种魔法也有八种属性,分四级,前7;级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔中层打。这种魔法四级的MP消耗分别是25、45、50、70,一、二级没啥用,范围只有5个格子;到了第四章有了7;级就可用了,7;级是覆盖12个格子的大面积杀伤。射程是5,还不错,实用性很好,7;级可以一直用到很靠后的章节。
3、禁咒魔法。这种魔法也有八种属性,其中地、水、火、风、冰、雷八种从禁咒神殿刷,暗禁咒死宫出,光禁咒浮游遗迹出。这种魔法分两级,射程分别是3和4,范围分别是5格和12格。禁咒1的用处不大,禁咒2则是可以一直用到游戏通关的强大魔法。当敌人非常密集时,禁咒2是游戏中杀伤力最大的魔法,毁天灭地的存在。
4、龙语魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的龙语魔法在死宫24层商店买,射程是5,MP消耗是60,范围是5格,比7;级普通魔法威力略大,实用性较小。但是光的龙语魔法有防止死灵复活的驱魔效果,法师可以带一个。二级龙语魔法在浮游遗迹低层打,射程是6,MP消耗是80,范围是12格,杀伤力很一般。由于很快就有了精灵2,这个二级龙语基本无用。总的来说,龙语魔法只有光魔法驱魔有价值。龙语还包括几个特殊的魔法,比如补血、回避等。
5、精灵魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的精灵魔法在死宫24层商店买,射程是3,MP消耗是45,范围是5格,威力比较大。此外,空中庭院也掉落几个精灵1。二级精灵魔法在浮游遗迹中高层打,射程是4,MP消耗是70,范围是12格,杀伤力很大,后期绝对的主力魔法。此外,风神殿的迦楼罗拳套自带一个二级风精灵2,在当时的章节威力很大。精灵魔法是多次打击伤害,比如一次150,精灵1会打击3-4次,精灵2会打击6-7次。范围内如果只有一个敌人,则这个敌人吃所有伤害;如果有数个敌人,则各个敌人平摊打击次数和伤害。精2的最大优势是可以把1500+的伤害集中到单个敌人身上,一次干掉,这是其他魔法做不到的。但是,其伤害上限也就这么高,如果范围内敌人很多时,其总伤害比不上禁咒2。
法师从第四章普通群伤魔法3出现开始发力,有禁咒2和精灵1就威力很大,有了精2就所向披靡了。
精灵魔法的主要职业:领主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。
禁咒魔法的主要职业:领主、巫女、小魔女、沃连可用自然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。
其他法师用不了精灵和禁咒魔法。
再补充一点,这个游戏到了后期,物理输出是完全无法与魔法输出相提并论的。
你即使给男主吃一堆护符,配上最好的装备,用上必杀,一次估计也就打个一千、两千伤害吧。也不可能有那么多护符喂给每个人吃。
而巫女妹子,只要规划好,每轮都轻松有1200+的伤害,五六个一起上杀人就是割草,这还是完全不吃护符的情况。
我个人从第一次下死宫开始就以魔法作为输出主力了,白骑菜刀们就是当肉盾,开了列阵在前面挡人,顺便加个速。
不过物攻堆高了杀bosa比较容易,这是事实。但是打怪、AI自动挂机等还是魔法效率高。
皇家骑士团重生最终BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的最终BOSS怎幺打,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
最终BOSS攻略
因为这代回血量几乎锁死,加上BOSS开场自带四卡片,用旧版本单双人速攻方法真的不太行
研究了一个下午,发现第一阶段 BOSS 全场封_活,属于被动技能,是完全靠机率发动!
与 BOSS 任何血量、造成伤害或行动次数无闱
BOSS每次行动,机率大概30%-50%会自动发动「禁复活」
一旦对方使出「禁俘获」,就用时钟之轮退回上几手,透过角色不同行动(改用其他走位行动),令 BOSS 没有发动「禁复活」就可以!
然后一边扛着 BOSS 的无限殒石魔法,一边清自己的ã;制队伍
至于怎样处理ã;制人队伍,就要视乎个别不同
而重点有两大前题_1) 开局队伍放位
复_人出现的位置,是跟我方队伍位置有关次序是内圈 4 名逆时针出现:对应我方左至右前排四名;
外圈 8 名逆时针出现_对应我方左至右中排与后排八名!
所以我方前排左1-3、中排左1-2、后排34 建议放法师补师这类薄皮
队伍组合建议起码有两名法师、火枪手、弓手,这是为了第二阶段_备
二阶段王怕魔法和突刺属性
近战角色请齐备75%以上回复药、复活药
_大概是这样,留意薄皮补师法师的安放位置。
2) 「魅惑术」对ã;制人有效
若然想打舒服一点,建议找个法师角色不断放「魅惑术」,角色属性最好为暗,可提升成功率。
没错!就是你!在死者宫殿 2F 加入的 暗属性 术士!
依照上面建议,不断回溯行动,令BOSS并未使出过「禁_活」一边把自己的复_人清理乾净,先别急着打王!
建议进行中断 SAVE 一次这样往后出问题,读中断 SAVE 就好这样就可以此为起点!
中断 SAVE 完成后,先别打王!!!
因场上会不断喷出卡片,建议先捡好捡满
尤其法师枪手,最好各满 4 个「魔法攻击力UP」「直接攻击力UP」的卡片
第二阶段主要会靠法师、枪手、弓手打 捡卡片期间,同样地别给BOSS靠机率出到「封复活」,用时钟洗走吧!!
把所有ã;制人杀光,就慢慢捡卡片。魅惑术很重要!!
捡好捡满,都_备好,再次存档,杀第一阶段BOSS
第二阶段BOSS,因为没被禁_活,加上队伍角色身上满卡片,难度即时降半
王的移动力太高,近战很难摸到第二阶段的 BOSS加上两格_围内 BOSS 有两格_围自麻痹,范围魔法更有恐惧效果
但近战目的只是吸伤害,不断涌上去就对了!!
真正输出还是靠法师、弓手、枪手,但留意站位,记得独立分散站开
近战刻意让王不断炸,因此开局时请务必带齐75%以上回_药、_活药
主角别想用刚获得的圣剑,因为单手剑技只打一格,不可能摸到王的!
强烈建议冥想技能配短刀,因 4 阶短刀技能_围 3 - 5 格,且是突刺属性!
主要靠远程输出,留意站位!Boss 的范围魔法会吸走MP,近战几乎废掉没输出,必须注意!
最后,胜利在望!!!这代系统太机率化,玩起来真很痛苦
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