原神跟单机一样,原神好玩吗怎么跟单机似的
《原神》好玩。
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
(图片来源网络,侵删)
战斗系统
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
(图片来源网络,侵删)
《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?
《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的很好玩。
一款游戏首先吸引玩家的是它的美术,相信所有玩过《原神》的玩家,即使觉得不好玩,也不会投美术片的反对票,因为它确实做得很棒。每个区域的场景设计或多或少都参考了相应区域的特点。比如李越港的一些建筑设计是重庆的洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这些真正的经典在游戏中得到了很好的展示,对于不同国家的玩家来说相当于一次游戏内旅行,而对于国内玩家来说则是贴心的。
不能说《原神》的每个情节都很好,曾经有过元宵节和辛亥的剧情比较惨,但是原神的整体剧情设计还是挺不错的。后续每个5星角色传奇任务都有可能通过玩其他单机游戏来卖dlc,这里相当于直接发货。通常玩家对原神最期待的是新地图和新国家。可以有新的场景和新的地图游戏。其实原神开发新地图的效率还是挺高的,无论是对比网游还是单机游戏,同时也有一定的质量保证。当然希望不会再是冥界地图了,还是晒晒东西吧。
(图片来源网络,侵删)
其实这款《原神》游戏没必要急,如果任务完成了,就拿不到肝脏了。每天需要刷10分钟体力。慢慢探索任务比较好。是单机游戏。你为什么这么肝火旺盛?草长在后期是真的。前期的传奇任务,邀请任务,世界任务,探索大世界的程度,都需要大量的时间。然而,做完了就没了。每天只有日常任务,刷了几把就没了!采用了游戏的二次元风格。虽然有些人接受不了,但是现在的一些年轻人还是可以接受的。而且里面的女性角色都很有个性,衣着和造型都很吸引眼球。尤其是喜欢二次元风格的人,应该非常看好这款游戏。以上就是对这个问题的解答。
《原神》这个游戏实际好玩吗?
《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。
一、美术风格
游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。
二、自由度
《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。
三、角色属性
开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们。
以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。
手游原神好玩吗
《原神》这个游戏实际好玩。
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
原神采集系统:
游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。
肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。
而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。
游戏《原神》到底好玩在哪?
手游原神挺好玩的
对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,《原神》的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,依旧能够看到几分《崩坏3rd》的影子,但又不完全相同,新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验。
另外一点与《崩坏3rd》不同的是,《原神》的出战角色之间的切换更加灵活,冷却更短(只有零点几秒)
但却没有特殊的切换效果——取而代之的是角色切换所带来的元素属性更改,猫先生认为,元素之间的交互反应将会是《原神》战斗系统的核心机制,例如火+雷可以引发超载,风+火可以扩散燃烧区域,水+火将会蒸发造成附伤,雷+水则可以造成导电……
在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具,在开放世界中,巧妙运用环境物体所带来的元素效果,也会让战斗变得更加灵活简单。
扩展资料:
手游原神的交互体验
不仅仅是在战斗中,在《原神》广袤的开放世界里,元素交互也尤为重要,在河面用冰系技能凝结出可以通行的冰面,又或者使用超载引发的爆炸让易碎的墙体坍塌,多留意留意细节,将会发现更加生动和多彩的游戏世界!
此外,在开放世界中玩家还可以收集各类各样的食材与烹饪篝火,通过将不同的食材进行加工和组合,能够制作出具有不同辅助功能的美味料理,当熟练度达到一定程度之后,还能解锁自动烹饪来解放双手,无需费力就能做出完美品质的料理。
你觉得《原神》这款游戏怎么样?
游戏《原神》元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
背景设定
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
原神好玩不
你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。
总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。
对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。
原神好玩吗,值得玩么?
为什么会觉得原神不好玩呢?
关于氪金体验差这个估计已经是大部分玩家的共识,并不需要过多的笔墨
除此之外,应该挺多玩家提到卡冒险等级,影响体验,野外宝箱太垃圾等
关于这点,我有不同的看法。我个人猜测持这种意见的玩家中应该都参加过或云过前3次测试,或者在游戏中借助各种工具攻略快速达成目标占大数。例如快速收集风神瞳,点亮全地图,击杀XXX之类,我不否认达成目标是游戏的其中一种玩法,但我想问的是达成这种目标的过程,是不是过份的依赖攻略和工具,而使自己的体验大打折扣呢?
原神的地图很大,在游玩的过程,我很享受这种探索感,在任务的过程,会看见很多采集的材料,采集过程又会看到仙灵,跟着仙灵到达目的地后,不远处又会有丘丘人营地或者挑战目标,而完成这些后又可能发现了风神瞳并收集,于是地图被慢慢扩展了。这种一步步的探索,处处有惊喜的体验,是跟着攻略找神瞳,无视沿途,直奔任务所无法相比的
至于宝箱太垃圾的问题,的确是这样,但是宝箱有冒险经验啊。虽然一次的经验不多,但逛地图时其实宝箱开得次数还是不少的。而且卡等级的时候,逛地图还会遇到世界任务,同样也是一个探索过程的惊喜。
原神这款游戏值得大家去体验的地方。
1、角色可爱,让人喜欢
原神的角色建模精美,表情动作可爱,服装设计也大有讲究。比如首个限定角色风神温迪,无论表情还是动作,都散发着一股懒洋洋的气息,服装也参考了大量西方的中世纪风格,特别是那双小白袜,让人一眼就能联想到历史课本中的西方贵族。不只是温迪,在原神中每个角色都有自己的特点,让人忍不住就会喜欢上。
2、画面精美,音乐有氛围
原神的游戏画面非常精美,在设计上,游戏内的景观和建筑参考了大量现实世界中的元素,每个地区都有自己独特的风格,蒙德的北欧风、璃月的中国风、稻妻的日本风,音乐也结合了各地区的文化来设计,让玩家每到一个地区都有不同的体验和氛围。对于玩家来说,这不光是一次游戏的冒险,更像是一场欣赏美景的旅途。
3、剧情丰富,值得品味
原神中一共有七个国家,目前出了三个,每个国家都有自己的文化和特点,蒙德的自由之风、璃月的契约之志、稻妻的永恒之情。原神以每个国家为主线,相互串联,通过玩家的探索,将剧情内容一点点展现出来。特别是在剧情的推进中,原神运用了大量的cg画面,让玩家更好地融入到游戏的节奏当中,并在接来下的剧情内容里留下了大量的伏笔和谜团供玩家想象和期待,非常值得玩家去细细品味。
4、活动玩法花样多,每个版本都有新体验
原神中的活动多种多样,每个版本都有新的活动、剧情和小游戏等待着玩家去探索。特别是赶上海灯节、逐月节、羽球节、风花节时,不光游戏种类繁多,还有不错的活动剧情和奖励,非常的有意思。可以说在新奇感、更新速度和内容上,是值得玩家去尝试和体验的。
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