原神可玩度高吗_原神挺好玩
不建议玩原神的原因有对电脑配置要求过高和需要花费大量时间。
原神每次更新一个版本后,对手机的硬件以及内存要求就提高了一个档次,这对很多玩家党玩家很不友好,更何况如今7国才开到了第4个国家,想必等7国开完后,内存起码有60个g。
老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。新玩家需要花费大量时间。
(图片来源网络,侵删)
玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。
当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。
崩坏3和原神哪个好玩
先说优点:1、画质在PC里也属于至少中流水准,日后还可以通过更新来提升。2、世界观架构和人设属于超出个人预期的惊喜,而且梗和彩蛋很多,玩起来很有意思。3、元素连协系统可以打出相当华丽的视觉效果,打击感极强,非常爽快。4、从旷野之息借鉴的滑翔伞和攀爬系统真的给了玩家很高的自由度,一天到晚哪怕不刷剧情不打怪,每天爬上爬下飞来飞去也特别好玩。
接着说说缺点:1、没有借鉴到旷野之息优秀的谜题设计,解谜系统整体偏容易,玩过塞尔达的上手很快。2、人物动作有时候会特别不舒服,比如非加速状态下的游泳和横向攀爬速度极慢,体力不足的时候很难像塞尔达那样子靠非加速状态到达目的地。3、肝度比较高,开放世界类游戏本来就要求玩家去探索收集世界里的各种资源。
总得来说还是好玩的。孩子喜欢就是喜欢这种游戏特性,当然也会有人不喜欢。不要沉迷于游戏无法自拔,有时候玩玩可以。
你觉得《原神》这款游戏怎么样?
不同的玩家有不同的喜好。
区别一:原神的人气比崩坏3高,玩家基数比崩坏三多;原神的人气一直都比崩坏三更高,而崩坏人现在肝的人也越来越少。不管是原神和崩坏3,能在游戏里找到一起玩的小伙伴对于玩家来说可玩度和代入感会更高, 而基于人口基数来说,原神更占优势。
区别二:原神的操作更简单点,崩坏三玩到后期的深渊很少有玩家能打的过。原神的操作比较简单,虽然深渊有一定的难度,但是还是能打过。但是崩坏三的操作比原神难度要高,并且81级以后才是游戏的开始。因为崩坏三的角色的圣痕和武器玩家是极难获取的,所以等级越高,难度和肝度越高。
区别三:原神比崩坏三的代入感和可玩度更强,崩坏三的剧情内容更好。崩坏三的剧情是为了游戏中的角色而服务,剧情体验更好。原神的剧情主要是围绕玩家,代入感和趣味性更强一些,再加上玩家基数的问题,可玩度比崩坏三更高一些。
《原神》的游戏剧情好玩吗?
你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。
总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。
对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。
为什么原神这么垃圾还有人玩
提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。
例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。
因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。
但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。
要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。
游戏剧情
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。
游戏画面
米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。
游戏音效
在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。
游戏细节
举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。
再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。
问题所在
这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。
总结
优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。
优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。
好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了
今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。
阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。
游戏画面
阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。
阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。
游戏剧情
这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。
这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。
游戏缺点
游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集资源。
游戏心得
很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。
原神不是垃圾,但是有优点和缺点,所以喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌。
和王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣这一点非常致命。
因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了比别人更强付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。
市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。
从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。
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