hicc攻略解说,hiccears游戏
你好.
推巫妖王是个繁琐的过程.
下面我将分阶段向你简单说说.
游戏" src="https://www.5373.cn/d/file/article/uploads/2024-06-04/vpixoubk0mo_24072.jpg">
(图片来源网络,侵删)
P1.MT坦王于右上角冰柱附近,ST坦中,小怪离MT大约20-30码.治疗群和远程群与上述2个位置成三角站法.
那么,你作为一个猎人所要做好的工作就是保证对中怪的输出以及做好对ST的误导.
这是非常简单的过程.
P2.王会跑到地图中间吹风,这时要集体退到冰台边缘,并成分散站位.
你的工作就是打掉剩下的中怪,然后快速消灭由中央过来的冰球.如果中了狂怒的灵魂,迅速跑向MT.
在近战集火死1-2只狂怒的灵魂后,王会释放地震,这时边缘的冰壁会塌,要迅速跑向中间.
P3.这个阶段是个坎.你们需要一个头脑清醒,手脚灵活的定位人员.头上打好标记.
坦王到中间.剩余的灵魂不要坦太远.
负责定位的人,站到王的6点位置,治疗和DPS与其成直线或重叠.
集火处理掉剩下的灵魂.
然后很快王会召唤华尔琪.华尔琪会随机抓人飞到外面丢下去.
(前面的站位法就是为了使华尔琪的飞行路线一致,如果不出问题,那么她会朝6点方向前进)
这时你的任务就是施放冰霜陷阱范围减速.而后在污染警告到来之前,跑到大概8点位置分散.
并且保持对华尔琪的集火和震荡射击.如果你天赋有点诱捕和震荡昏迷,将会非常有利.
接下来就是不断地重复集合等抓与分散躲污染以及DPS.
注意:集合位置与华尔琪诱导路线将会因为黑水的位置不断变化,具体的位置要由定位人员决定.
P4:与P2一样.
P5:如果你们顺利进入到该阶段,那么恭喜,胜利不远了.
这时与P3类似,会剩下狂怒的灵魂.
MT与ST分配好,一个坦到边缘,一个抓在中间.治疗群和远程在中间.
集火狂怒的灵魂.污染还是得跑好.
这个阶段王会多2个技能,一个是吸人进剑里,一个是召唤鬼魂群下来自爆.
被吸进剑,就DPS掉一只怪自动会出来.
召唤鬼魂群出现在空中时,远程要速度处理掉.如果处理不够快,就请狂战DK圣斗士嘲讽到一边强吃几只.
站位相对自由,风骚点即可.注意不要离天上的鬼魂群太近.不要扎堆,躲开黑水.
P6:看戏,打木桩,吃爆米花准备分装.
公会目前进度25H叫兽,如有哪里不懂的,欢迎继续提问.
先写这么多.
hicc 25 冰龙 有些什么技能啊 奶骑要注意点什么啊
老一:一定要第一时间转骨刺,旋风斩阶段的时候老老实实呆在人群中清骨刺,千万别追着boss打。
老二:P1不要站小怪正面,不要OT小怪。10人H,P2注意打断寒冰箭,躲鬼魂,仇恨高了自觉去打小怪。25人H,心控之前必须下武器,鬼魂千万要躲好!一次失误就很可能灭团,P2两边来回清小怪,30%后rushboss,寒冰箭一定不要打断。
老四:纯木桩。
魔兽世界HICC坐骑龙怎么获得?要多少成就?在哪里拿?
冰龙,第一个 一阶段的跑冰,这个简单,只要跟着团队走,相信指挥都是提前安排好位置的。
然后就是跑引力,一被BOSS吸过去,给自己上自由,死命往门口方向跑。
然后就是冰柱,注意好,冰柱,点名位置和BOSS,三点一线。
其实这些东西指挥都是会讲的,只要你用心听一定是会懂的。
不过你5800的GS去25H冰龙确实有点牵强。
慢慢来吧,手法,攻略,多上NGA看看。
(纯手打 你懂的)
求魔兽世界10人HICC详细攻略
是要完成HICC所有成就会自动送给你的 看你要的是10人团队的 还是25人团队的吧 10人的话 你需要参加或者组个10人团进入HICC本,具体的成就要求你可以看下你的成就系统里,地下城和团队成就里,你仔细找找就找到了 大概在最下面的 25人的跟10人的差不多 而且现在都85了吧 无压力辗压
hicc1~4王烂肠,腐面,绿龙,女王平民攻略,网上的看过了,希望大家简单给俺说下谢谢…
老一,都站boss脚下,出骨针立即干掉
飞艇上,让2个左干掉右人去对面敢fs去,出fs立即(具体名字忘了)
教授那边左手边的boss是谁头顶上出”海胆“赶紧远离人群
就记得这些了
看看hicc视频吧
祝好+出无敌
求奶骑10HICC攻略
老一只说一点,沙包之间不要有人,白骨风暴遇到人会停下,包括BB。打老2会有点吃力,因为LR不能完全算作物理,建议改成一个DK。老4的话你们阵容很容易,QS很多。绿龙是个便当,腐脸是个便当。100字很难说清楚。
魔兽世界25人HICC成就速推攻略
。。。导标挂自己,然后野刷T吧。。。QS在ICC里面要求走位的是最少的。。。只要你蓝够基本可以盲打了。。。
虽然细节很多。。不过,那是针对无BUFF的。。现在实在说不上攻略。。。
至于详细的。。。手工打造实在是太费事了,而且报酬0分。。。。看攻略去吧。。。
台服魔兽 英雄TOC&ICC全部打法(法师观点)越降近越好
前三个做成就要点就是多组几个人,123上去干。。。干完成就就跳了。。。。。
这个版本其实极限也就是123上去干的事情,现在冰箱都出不出来。。。。。
解脱这个版本更好做了,搞个好点的T拉好巫妖王,搞个熊猫人武僧,拼命往小怪堆里面丢酒桶就行了,没有伤害又高仇恨。H模式的话躲好黑圈别被炸飞了。然后等DBUFF堆到30了撸掉巫妖王就好了,我DK满BUFF磕个耐力合计108W血。。。。H巫妖王那个团灭技都搞不死我。。。。。。我站着把他撸死了。。。。老弗丁都没有群活我队友的机会。。。。。然后你懂得。。。金鸡双刀找个不顺眼的切了,葬礼火把找个第二不顺眼的烧了。侮辱完尸体再群活救人。。。。
魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
输出手法上,大多数人都是见仁见智,个人提供个人的一点经验
奥法来说,起手四奥冲,然后分身大招全开,速射飞弹可以保证一串飞弹能享受到奥强却又不耗蓝,当然有异物的可以根据异物触发适当调整下技能全开,有人选择奥强时无脑推四冲,但是蓝耗太巨大不是特别推荐,奥强快结束可以考虑非四冲的飞弹也放掉,以便享受到最后点奥强,下一个高位奥冲时用掉气定,这样基本到唤醒时气定也刚刚冷却好,以下循环到40%蓝左右,最好挑在触发黑魔法速射后推三个奥冲蹭2T10效果唤醒,唤醒完用掉冷却好的气定接上四奥冲以使奥冲不至于断掉层数,由于CD的关系,一次大招全开中间可以插入次奥强,然后下次可以保证冰纹分身奥强可以一起开,仅仅浪费点冰纹的CD
奥法大招全开宏我一般是用
#showtooltip Mirror Image
/cast Icy Veins
/cast Arcane Power
/use 13
/use 14
/cast Mirror Image
饰品冰纹分身奥强全开
奥冲不打断奥弹宏
奥冲
#Showtooltip Arcane Blast
/use [nochanneling:Arcane Missiles]
/cast [nochanneling:Arcane Missiles] Arcane Blast
奥弹宏
/cast [nochanneling:Arcane Missiles] Arcane Missiles
当然对我这种常年PIN近400的来说,极其不推荐用这个宏,因为吃两次延迟,用宏的话会少很多技能出手,当然你要PIN非常低的可以考虑,此时用宏大于你用quartz打断时失误损失的DPS
对于火法相较下我还是感觉比奥法轻松点,没控蓝压力,基本是等饰品触发然后开分身燃烧,炸弹很尴尬不吃急速成长性还比较低,DOT加爆炸大致在7%总伤害,伤害来说略低于小火球,唯一作用是炸弹爆炸触发焦炎,单纯从收益来说除非嗜血卡火球CD,要么炸弹还是值得一上的,值得注意的是在炸弹爆炸前把自己的炎爆丢出去,要不然爆炸触发焦炎这就相当于浪费一次炎爆,而且在爆炸触发焦炎,最好是先火球出手然后上炸弹再丢炎爆,这样2T10触发的急速恰好能让下面的几发火球享受到,而不是火球炎爆一起扔,由于点燃BUG,很可能同时暴击而导致点燃被吃掉,损失火球或炎爆的点燃伤害效果,最好留分身燃烧到35%斩杀时使用,
关于ICC谈点个人一般
一王,对法师来说没有特别注意的地方,比较要注意的是H模式门口当沙包中骨刺的应该第一时间打掉,王周围的骨刺其实没必要费太大的心思,普通模式奥法跑位时可以开冰吸踩火,困难不推荐不安全,火法没必要读火球打骨刺,火球还没读完骨刺爆掉会很尴尬,留瞬发炎爆无弹道的灼烧火冲打就OK,当然能算好DBM时间恰好骨刺出来炸弹爆掉更佳,奥法选择奥爆与单点差别并不太大,奥爆的伤害低的比较离谱,一王的277匕首和腰带是极其赞的,简单入手又容易
二王,如果普通小怪没必要挂炸弹,基本不会爆就挂了,困难法师这很忙,解诅咒,羊,偷BUFF等等,而且打这个王我FPS经常只有个位数。。。H二王P1时第一个主目标可以视团队DD选择挂不挂炸弹,第一个主目标的炸弹爆不了那就比较尴尬了,基本我是给次要和一个法系挂上炸弹,爆了基本就不用补,正常的话下面的几个补上炸弹也不能爆,爆不了DD会很伤,不要让王身上的炸弹断掉这个才是骗AE伤害的主要途径,小怪身上的BUFF还是很强大的很值得费一个GCD去偷取,也可以减少DD压力,千万要远离物理怪至少不要在他正面,他会顺劈的,奥法打这就比较简单可以直接单点有鸟德13%易伤的物理,非常极其不推荐去打法系怪,四冲下速射奥弹出手法系怪开反魔,然后你就可以直接看自己斯巴达了,出手后奥弹还能被反射这个真是相当的扯淡。。。气定可以留给羊,可以帮忙帮变异物理怪上减速,老会有天然呆各种痴的坦或DD直接被拍死,浪费个GCD救人一命还是胜造七级浮屠的,P1转P2这个时候仇恨会比较乱,这时可以选择唤醒或者开分身过渡,有些团队会选择P1转P2时开嗜血直接压进P2开分身的话也不会浪费嗜血,分身快结束一个隐身,出来又是一条好汉,P2分身可以无视鬼魂当然不要被人给顺带AE到,那样就很尴尬,鬼魂看你隐身可以顺带躲掉,不要用冰箱挡鬼魂,这样你是没事,但是一样会AE旁边的人就会遭殃了,冰箱主要是挡你旁边的天然呆的AE的以及被AE到恰好一个群体冰箭冰箱挡掉,减员很多其实就在于连技秒掉,而且被控制的人一定要羊好,曾经我分身开技能时被控一个弹幕把坦给带走了囧,277的手腕值得入手,奥法可以选择忽略H10脸的护腕对奥法来说优于277手腕
三王当然火法很爽快,对面火枪手可以逐个上炸弹,跳对方船上也可顺带AE到,对方船上一圈都上满炸弹,这个基本百分百都会爆开的,道理上不应该给王上炸弹的,不过我还是一般都顺道上的这个伤害当然要骗,可以选择跳回也可选择直接对方那跳船回到己船中间便于打跳上己船的小怪,开炮的话注意打对面迫击炮手,当然三王怎么都是便当,掉落相当好的戒指和项链,物美价廉非常值得入手
四王来说看团队,对于一般团队来说奥法是开荒不错的选择,可以轻松给一只血兽上减速,而不会有太大的损失,一般选择是留高位奥冲到血兽出现,减速,推高位奥冲接速射速度秒掉血兽,火法留炎爆出来就可以赏他一发也可以拉到仇恨,不是很推荐用霜火减速,效果低而且霜火伤害相当难看,正常靠一个晕一个吹风的时间其实血兽也已经差不多了,更何况吹风还自带减速,血兽丝血就可以选择换目标了,点燃会跳死,要是大家都贪伤害还是乖乖的打到死吧,冰箱可以选择消掉点名,避免符能叠的太高,当然个人认为最好还是别消,点印记点到法师狂暴符能满时很容易被秒,那时用冰箱顶过较好,奥法推荐位置近点,过远鸟德一吹就尴尬了,极其损失伤害,对火法来说炸弹只用给王上就可以了,由于AE减免的关系给血兽上炸弹基本等于是没上。
腐脸VIP的话选择火法,一般团队都是选择开场嗜血,此时可以等嗜血开启同时开全技能,站位尽量站在内场圈尖角处,就算吐绿水也泡不到,闪现不要乱用危急时还是可以救条命的,ST拉大软朝你过来,可以选择向大软身后闪现,不会因为躲大软而损失DD,可以保证基本可以站桩输出,而且你要中绿软的话跑向ST中用顺发炎爆炸弹火冲过度,快接近大软闪现闪到大软身后这样软泥可以直接融合,直接走过去等融合有时会不小心被AE到的,而且还浪费跑位的DD, 软泥爆炸前跟坦克左右周围无人处走,一可以保证外场有足够远程近战不会吃到呕吐,二可以保证自己依旧可以打到王,当然要看好绿水出的位置,看水龙头冒绿就得提前注意躲了,不过这法师生存力很强就算泡到一样可以闪现或者冰箱清DEBUFF,
掉落的话当然有怨念物异物,魔杖渣提升超级低不建议分花这上面
脓肠 法师要注意的是其实全程一个孢子都不用吃的,第一个大爆炸可以看他快读秒前两三秒读隐身,一般可以顺利躲过,太早或太晚都很容易被AE死,输出循环最好等第一个呕吐出现,然后开分身开大招,要不分身奥强或燃烧时被吐上很尴尬,当然理论上有狗屎运,当你隐身时恰好或被呕吐给打出,所以推荐第一个其实最好用隐身躲,如果有第二次AE用冰箱挡,当然要是一次AE的话冰箱挡倒是很好的选择,或者你可以选择挡开技能时的被呕吐。尽量站位靠补职近点,宁可自己站个旮旯,全场AE还是很疼,一跑位中个呕吐补职拉不到你血基本就等于悲剧了,当然有极端狗屎的事情出现,中呕吐然后一个绿水就丢你旁边囧。掉落的话鞋子很推荐入手,其实裤子属性很尴尬,奥法用直接就可以爆光你的命中,但是277实在没有别的什么好裤子了
教授推荐是火法。当然有时普通教授也会碰到很尴尬的时第二次晕隐身并未冷却,这种情况就得留隐身第二次晕时使用,教授的躲群晕没太大技巧,看教授读条也来的及,隐身过程中跑向实验台,等晕后就可以取消隐身,推荐位置可以站近战位跑位少,还可以免的看跳跳球,对于H教授而言,可以先留技能等第一个绿软出现开大招秒掉,而且这样要连你也有分身吃伤害,绿软连你没人分担可以选择反向闪现或冰箱,其他时间出红,出绿都能保证能单开技能,疾病其实问题也不会太大,法师可以吃疾病没人传的话冰箱单独挺10S,其实主要还是有没天然呆中了疾病然后带了一路人中疾病。P3其实就是看坦了和法师基本没有关系囧
掉落277武器很好,但是并不非常推荐入手,即使火法有了肠子裤的话一样很容易爆命中
议会,当然从H议会开始我就从来没正常打过王,基本都是玩跳跳球,适合的位置最好是靠近火王,此时你被视为近战,大火球不会点你,可以减少很多跑位,要是没办法远程位的话,火王大火球点你的时候快接近可以闪现,你不会吃到伤害但是这个大火球还是会爆的,闪现前还是尽量想清楚,是早闪现让火球过人群减少伤害还是直接靠闪现躲,反正我某次把打暗王的近战基本全给AE死了,让丫们贪DD压的我打动能一点位置都没lol, 虽然我感觉他们死了反而好打了。。。打动能的话推荐还是奥法,这王基本不靠DD,气定留着,因为奥冲没弹道,往往可以救起诡异地方的球,而且一串速射可以把球拉起很高,位置较好时可以大招全开打打王也能保证不错的爆发,暗影牢笼的话小碎步依然可以不吃到,但是对法师来说没什么意义因为有闪现的存在,总之这王其实死了点近战也蛮好的。。。掉落副手很赞
女王要抢第一个球还是必然起手要开分身大招的,要抢过大招全开还开准备的猎人还是有难度的,第二个被咬其实也是蛮好的选择,对于咬人可以设好/follow,对要咬的人跟随就可,可以保证是正对着他利于咬上,第一个咬人要晚一点,一般我都剩下三秒多点咬,这样第二次咬人可以血箭完毕时咬,血箭时周围没人就可以站定输出了,除了要咬人的其它手贱到处跑的完全不可原谅,其实隐身依旧可以躲过恐惧,但是成功率不高,第一次恐惧可以选择吃糖保命,伤害不会太高,留冰箱第二次血箭,掉落的项链如果是肠子裤配最好入手
绿龙首先要给绿龙刷上魔法增效,分身可以适当留留可以无视仇恨AE掉胖子爆掉的小虫骗不少伤害,奥法伤害一般这要大于火法的,火法的炸弹基本除了胖子其他爆不掉,而且奥法风筝僵尸轻松又容易,焦点目标一般可以选择冰法,不过25人可以无视,冰箭要出手了完全近战的问题,10人的话倒是要注意反制,毕竟烧魔还是烧挺凶的,一般团队都是在绿龙肚子边,风筝的奥法可以站位在两门中间,也利于早点拉仇恨,然后竖向绕圈风筝,这样僵尸爆炸也不会炸到其他人
冰龙可以选择冰箱都挂上炸弹依旧能骗不少伤害,奥法的话普通可以选择最后一下原子弹开冰吸出去硬吃一个,不会损失太多血也安全还有30%几率回满蓝,中冰箱前也可以开一个照样可以回满蓝.,H冰龙就不要玩这种游戏了会被扣分的,隐身可以避免中冰箱,当然普通还好没事,H的话虽然是两两放,万一一起被点的贼和你想的一样一个冰箱位置突然无缘无故消失了,整个团队就得斯巴达了,P3时留冰箱技能,一层无束爆人群没什么影响的,大招全打爆发一轮,后面打酱油的时间多的是,25还好不一定会点到自己,如果是10H的话基本P3等于废人啊废人,P3基本我就全程在冰箱后面挂平砍。。。而关于无束,个人以为中了完全不用打的,奥法完全不能打循环,不能打循环低位的奥冲伤害比较难看,普通还能正常四层奥弹循环,H四层循环就等于找死了,而且DBM报拉人并不是很准,在人群一爆就直接斯巴达了,虽然可以拉技能叠高了爆自己也是很伤的,冰龙要读拉人时可以提前挂减速,那样他的AE时间可以增加不少,完全可以避免有些天然呆跑不开,
前言
目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。
全局观点
H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。
就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!
分组、站位、战前准备
当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。
首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!
战斗流程
P1阶段
整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。
远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。
近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~
治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。
转阶段1
教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;
远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)
红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~
因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
P2阶段
很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。
远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。
延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。
疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~
近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~
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