弓箭传说攻略技巧大全_弓箭传说攻略技巧大全图解
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第三章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第三章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第三章技巧
(图片来源网络,侵删)
第三章开始,会有一关分5波的规则(不是每一章),5波打完才能捡东西,所以0关毕业也蛮常发生的。顺序是小怪+天使+小怪+天使+boss,重复4轮,通常第1关打完没意外会有3级,这时候如果可以点到弹射或连射。
输出方面
我推攻速攻伤=正向爆击,主要还是因为攻速高走位跑轰比较方便w爆击其实没那麽必要,非酋10秒零爆击你懂的。至于愤怒,本人因为专精根性,常常没事就压血硬刚boss,血量不到1%时攻伤翻倍。
注:正向+1单发攻击力75%,总伤害150%,不要点两次
冰冻
主要还是因为第三章没有AOE技能的时候全冲撞怪很难扛,所以开场有出冰箭我有点。冰箭本身好像有带暂停效果,用来挡一整群蝙蝠蛮好用的,而且打钻地花可以打乱钻地节奏,有奇效。
拿冰箭+冰剑+冰球硬干关底boss蛮好玩的
特别:金钟罩撑10秒星星
这鬼东西根据板上大老测试,是每10秒无敌2秒(一轮12秒)
使用上要注意的是,金钟罩消失时是无预警的,所以残血时被金钟罩害死也是常见案例lol 但是金钟罩在的时候是完全无敌的
蝙蝠
技能:冲刺并放出270度散弹(目测270
难度:低
注意:尽量往四边角落跑
双钻地草
技能:三/四发散弹、一坨散弹(120度)、 燃烧弹
难度:普通,贴者底部有奇效
注意:有钻地就要准备跑了
双花王
技能:Penta散弹/一坨东西
难度:不要眼残就行
注意:五向炮会偏移,不要站著当标靶
青眼白目龙[20关boss确定]
技能:指定点位扩散弹/口吐5向散弹(皆会反弹)/闪电波动
难度:高
注意:反弹散弹出来时上下跑,注意boss有近战伤害。放波动时待在底下好躲
弓箭传说第一章通关攻略
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第二章里面有四个boss,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第二章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第二章技巧
第一个boss 草皮头
攻击方式:
丢龙卷风(不重要
要点:
看你喜欢左边右边找一个地方放著
第二个boss 钻地草
攻击方式:
三方向单弹(快
四方向单弹(慢
双连汽油弹(持续燃烧
散射弹幕
要点:
前三个看准都很好闪
弹幕保持距离找缝隙
第三个boss 蜘蛛
攻击方式:
碰撞
八方向单弹
要点:
站撸boss被打到会僵直不要怕。
单弹要3秒左右不打他,他会不动1秒左右才会攻击。
第四个boss 咕咕鸡
攻击方式:
碰撞
要点:
放著去上厕所
第五个boss 大仙人掌
攻击方式:
冲锋落地X方向4单弹
连续单弹
要点:
保持距离留意_锋,注意X方向子弹,连续单弹看准再闪。
弓箭传说第七章怎么过
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第一章里面有四个boss,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第一章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第一章技巧
第一个boss 肥龙
攻击方式:
三方向单火球
五方向单火球
三方向双火球
要点:
不要大范围移动。
注意反弹路径。
保持距离增加反应时间。
第二个boss 咕咕鸡
攻击方式:
碰撞
要点:
站撸,多移动会多吃伤害减低输出。
如果原本大只的往你走,你打分裂后小只的会往反方向走。
第三个boss 枯树
攻击方式:
洒弹幕
跳脸八方向单发子弹(影片没有)
要点:
不要慌,站在最底下拉好距离自然有缝隙可以钻,没有缝隙不要乱动,基本只会吃到一个伤害。
跳跃后会有黑影,跑。
第四个boss 莲花
攻击方式:
六方向三连弹
随机弹幕
要点:
三连弹看好第一发再闪
弹幕烧高香
第五个boss 石头人
攻击技能:
七方向单发弹
召唤小石头(三方向单发弹)
旋风冲锋
要点:
单发弹看好再闪
小石头看你要不要先打掉
保持好距离
弓箭传说第五章怎么过
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第七章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第七章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第七章技巧
首先,关卡大致以每三个王分为弱、中、强三阶段,以及最后的BOSS阶段。每一关随机自每阶段的四个王中分配给你其中一个。以第一阶段为例,一到三关会从骷髅头、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中随机派出三个。
1. 第一阶段(一到三关): A分裂骷髅头、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花
A分裂骷髅头:
总共会分裂三次,都是单纯靠反弹墙壁来移动,正常打法即可。要注意在血量见底前的最后一下攻击要拉开距离,因为分裂的当下是无法预判分裂方向的,贴太近可能会被摸到。建议第一次分裂之后,优先追击其中一颗骷髅头,不然不断分裂的情况下会非常限制走位
B分裂蜘蛛:
打法跟骷髅头一样,但要注意的是_会额外射出红球。当_停下来的时候就是准备要射红球了,要随时注意。蜘蛛比骷髅头难的地方除了在于会射红球以外,最危险的就是_在第二次分裂时会分出三个蜘蛛,并且不同于骷髅头的单纯反弹墙壁,蜘蛛们是会追击玩家的,所以各个击破以及控制距离会是比骷髅头更需要彻底执行的打法
C蚯蚓:
大致上有四种攻击模式,三颗散射、四颗散射、随机散射、火球。三、四颗散射很好闪,随机散射距离够远也不难走位。火球通常会连射三发,最好的情况就是让蚯蚓的第一发射出后,玩家只往旁边移动一点点,这样第二发也会射在差不多的位置,第三发再拉远一点即可。经由这样的走位,火球基本上只会限制住地图的一个边角而已。但最烦的就是当蚯蚓跑到地图中间的时候,玩家的反应距离就硬生生的剩一半,完全只能靠反应力跟运气躲
D食人花:
攻击大致分成两种,有规律的连续散射和很难抓的集气随机霰弹。专心闪子弹并不难,不好无伤的点在于配置的小怪,以及因为食人花都是生成在地图正中间,反应时间会减半。印象中每次都是搭配两个小食人花,而且都躲在墙壁后面,玩家无法打中但_们却可以越过墙壁射你。不清掉的话,玩家能闪躲的空间会非常非常有限。个人都会优先清理小食人花,大概只有不到五次碰到这个王可以无伤过关
2. 第二阶段(四到六关): E大蝙蝠、F飞行龙宝宝(火球)、G跳跳树、H稻草人
E大蝙蝠:
最有印象的有两种地形,只有中间窄长廊的小地图配两个弓箭手、有墙壁限制走位搭配四个小蝙蝠的中地图。两个弓箭手是最简单的配置,先杀掉弓箭手,注意大蝙蝠冲刺夹带的光球即可。四_小蝙蝠是最烦的,虽然不难,但我常常都会在开场的时候被撞一次,因为大蝙蝠与小蝙蝠都会追踪玩家并冲刺,墙壁一来限制玩家的走位,二来挡住了玩家的攻击。玩家的武器无法穿墙攻击小蝙蝠就没办法击退,所以开场很容易会吃到一次冲刺的伤害。不过被撞过一次之后就可以拉开距离走位了,只要注意光球,后面无伤难度不大
F飞行龙宝宝(火球):
攻击模式有两种,直线吐四颗火球、散射四颗火球,每颗火球都可以弹两次墙壁。打_的诀窍就是,尽量让_瞄准你的时候呈现直线面对_的状态,这样如果_是直线连续吐四颗,火球在反弹后只会直线反弹,就完全不用理那四颗放心输出。如果是散射,也比较好判断_反弹的角度。不确定性越低、闪避率就会越高
G跳跳树:
攻击模式有两种,瞄准玩家后往那边跳,落地时会周身散射子弹、连续喷射不规则的子弹3,4秒左右。只要看到_起跳,就往空旷的地方跑,拉开距离就很好看清楚子弹的弹道会。连续喷射这个比较吃反应力,只要距离拉的够开,基本上看清楚都闪的掉
H稻草人:
第二阶段最吃反应的王。射出的子弹一下顺时针一下逆时针就算了,召唤出来的旋转南瓜(?)射出的子弹也不一定是顺时针或逆时针行进,而且射击位置也很调皮。目前我打下来最稳的打法就是待在地图下面中间偏左一点的位置,站在那边全程不动顶多被打中两三次,如果加上玩家对子弹的走位闪躲的话只吃一发甚至无伤都是有可能的。但是由于弹道很随机加上南瓜还会乱跑更难预判,所以真的很吃临场反应。我刚开始不熟的时候进场不到三秒就死了
3. 第三阶段(七到九关): I灰狼、J飞行龙宝宝(分裂球)、K仙人掌、L石头人
I灰狼:
攻击模式有两种,基本上是串在一起的。当玩家离_有段距离时,_会发起_刺,并且在_到刚才玩家的所在地之后再次追击,连续三次。结束后,如果玩家离_只有一点距离甚至很近,_多半会使用跳跃撞地攻击,这时候只要拉开就可以继续输出。我的打法会是,进场后先清小怪,看到_开始在瞄准你就知道_准备要_刺了,这时候只要连续拉开三次,就会有一个输出的空档,看你是要继续清小怪还是开始攻击_,大概可以射个两发。这时候通常_会跳跃攻击,只要拉开就可以再次输出一到两发,并且准备下一轮。算是这阶段最容易无伤的王
J飞行龙宝宝(分裂球):
攻击模式为连续吐出两颗光球,大约过两秒后会前后左右分裂成四颗小球。破解法跟吐火球版一样,尽量让龙宝宝吐出光球时是正对著墙壁发射的,这样走位就可以很馀裕
K仙人掌:
攻击模式有连续龙_风(印象中四到五颗)、三龙_风以及_刺后X角龙_风。三龙_风很好解,地上会有红色弹道给玩家提示。连续龙_风目测有在瞄准玩家,所以最好的解法就是往一个方向跑到_停下为止,基本上不会被打中。_刺后X型龙_风就是会往玩家的所在地点_刺,然后X角射出龙_风。进场后先判断_要干嘛,如果准备_刺就拉开,并且记得不要站在_的X型角度。拉开距离争取反应时间,连续龙_风就选一个方向跑、三龙_风就站在没有龙_风的位置继续输出。最重要的就是要一直注意_的动作,_一准备_刺就要开始跑
L石头人:
攻击模式为散射石头、旋转逼近玩家还有_最烦的召唤小石头人。_的攻击都很好躲,但当_开始召唤小石头人的时候,如果玩家的DPS不够高,就会演变出一个满地图石头人的状态,这时候根本躲不了。没有甚麽特别解法,真的只能看你前面有没有抽到好技能(弹射、攻击力、XX剑),清怪速度越快无伤机率越高
4. BOSS阶段: 双蚯蚓
攻击模式为散射红球、钻地出来的时候会辐射一圈红球、大颗红球碰到墙壁后分裂。我都待在底下中间偏左的位置输出,有子弹就闪,一看到大颗红球就往左方移动一点点,这样你刚好会站在分裂的缝隙中闪过。最好的情况是抽到护佑(跟班可以挡子弹),这样就只需要注意躲在跟班后方,正面子弹都会被他们挡掉,还有小心大颗红球的分裂角度会不会碰到你就好了
我的技能选择偏好:
攻击技能: 弹射(清小怪超级快)、属性剑(在闪子弹的时候可以稳定输出)、连续射击、正面射击、攻击速度、攻击力提升等等
防御技能: 只要骰到护佑我一定会选。周身盾、无敌星星能拿就拿,但如果跟上面的攻击技能同时出现我会优先选攻击技能
恶魔契约: 首推多一条命,次推穿墙,三推穿水。玩了大概50场左右的感觉就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有转到生命上限提升,不然恶魔契约我只会拿两次。因为双蚯蚓的攻击频率太密集,容错率实在太低了,血量太少很容易进场不到十秒就死了
装备方面:
完美史诗镰刀+双史诗老鹰戒+史诗黄金胸甲+双史诗蝙蝠
在后面章节血量越来越高的情况下我觉得镰刀的30%以下高机率必杀很好用
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第五章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来弓箭传说第五章怎么过的内容,一起去看看吧!
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第五章技巧
这边推荐几个不错的技能
愤怒:真的很好用,在这个技能超级难躲的关卡中,不用期待可以慢慢消耗对手,常常可以靠这个伤害逆转。
爆头:虽然机率低到可怜,不过有时候进入关卡时可能就因为一个爆头少了一个死神
冰箭:这关_面冰箭有著实的功用,搭配上弹射可以让每一_怪的攻击节奏乱掉,在走位上可以更轻_。
庇佑:我觉得这个还好(可能是我的跟班都乱跑)不过也是会有被救一命的时候
弹射:我非常建议选弹射,在进入关卡时高攻速配弹射可以有效的控制全场的怪物(特别是死神)
其他连射、加命、穿墙看到就是必选,正向建议一次就好,三个伤害会很低,除非是玩龙卷。
小怪
前十关会有骷髅、紫色幽灵跟蝙蝠
骷髅请先拉开一定距离再打,不要拉打
蝙蝠注意它的跟踪节奏跑一个长距离再打
幽灵有时候会打有时候不会打,都请仔细看著它的攻击,否则会来不及躲。
打王的时候我建议可以洗一下王,看到不适合的王直接重开,洗出龙或是弓箭手。
我们把狗狗留到40关再打比较好,龙可以洗出两次,所以我建议的顺序是这样:
10:龙
20:弓箭手
30:龙
40:狗狗
没错,这样的方法就可以避开花王(那东西超难打)
龙建议进场可以先射一下之后慢慢看出攻击爆炸的路线,再冷静的走掉就可以了,记住不要让他贴太近,会很难躲。
弓箭手请等到他即将射的前一拍再躲,不然可能会看不到他射出的位置(如果选冰箭,有可能会让他突然原地旋转不攻击)。
狗狗的话只会有跳起来跟_三次,不要硬是站在原地贪刀的话不会难处理。
10~15:会出现定点弩箭,找到能躲藏的位置,优先解决其他小怪,因为弩箭非常的厚。
16:会出现旋转肌肉男,没有攻击预计,请务必盯著自己的角色以确保没东西飞过来。
21:这关就会出现死神了,非常不明显的攻击配上缓慢还会收回的镰刀,如果配上其他小怪会非常的难躲,原则上进场后先原地观察一下之后左右移动就可以了,多打几次就会习惯了。
26:出现暴_狗狗,非常的硬,建议拉开距离优先解决其他小怪。
31:会有定点火塔,非常简单的攻击但是配上其他小怪也是会很难走位的,优先解决其他小怪吧。
后面就不会再出其他怪了,都是一样的怪重复搭配。
BOSS:
1、向前抓三下:这个只要一开始拉好距离就不会被碰到,是输出的最好时机。
2、跳到玩家位置并喷出火花:跟四章的树王很像,只是更快然后只有一次,小心的走位就可以了。
3、前方_击波:非常明显的攻击动作,要躲开并不难,只是要时刻盯著它看,不然很难发现,所以建议乾脆一直移动最好。
4、朝前方吐火:不会很难躲的技能,跟树王也是有点像。
整体来说五王的能力很像前面的综合体,考验玩家们的基础实力,不过它的能力几乎没有硬直的时间,所以建议是在它攻击的时候再输出,否则很可能不小心吃到伤害。
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