暴走大侠玩法,暴走大侠攻略武器排行最新版最新
来到绿叶子这个门派的时候最适合的武器是什么呢!下面小编给大家带来了绿叶子门派武器怎么弄的攻略,想要知道的小伙伴们赶紧来看看吧!
绿叶子门派武器怎么弄
1、绿叶子,这个留着,留着,,,别乱花。
(图片来源网络,侵删)
2、门派,初期桃花岛,门派贡献都捐满,把官职搞到最高长老,再领俸禄。门派的技能都学满,换门派的时候都不会丢失的,另外换个门派要500贡献,多的贡献也不会丢失,会继承到下一个门派。
3、前期就拼命的过普通图,过到不能过了,回头再组个人过精英,目前1000左右攻击能过武当精英。目前我2400攻击了依旧过不了古墓精英,太疼了,记得是攻击不是战力!!
4、武器,武器有扇子最好,因为攻速最快,测试下来:攻速从快到慢,扇子飞刀剑弩,攻击最大的是弩剑
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暴走大侠攻略大全
暴走大侠很多新人总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,下面就分享一篇局内技能与武器攻击伤害分析与推荐,希望对大家有所帮助:
开篇之前还要普及几个概念
1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)
最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数
2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。
ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。
武器特性
弩开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低
飞刀先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。
剑弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是信了)。
扇子目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高
八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不推荐,飞刀伤害太低
局内技能修正
以扇子为例
因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25
太长不看的直接看后面的结论
——
正向1(修正系数0.1)伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
正向2(修正系数0.2)伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
——
连续1(修正系数0.3)伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
连续2(修正系数0.4)伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
——
穿透1(修正系数0.25)伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
——
正向1穿透1(修正系数0.1/0.25)伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正向2穿透1(修正系数0.2/0.25)伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
连续1穿透1(修正系数0.3/0.25)伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
连续2穿透1(修正系数0.4/0.25)伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
——
正向1连续1(修正系数0.1/0.3)伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
正向2连续1(修正系数0.2/0.3)伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
正向1连续2(修正系数0.1/0.4)伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
正向2连续2(修正系数0.2/0.4)伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
——
正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48
——
上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。
局内技能选择
不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技能重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技能
1、一级
复活通关保证
双向输出核心技能
连续影响走A
穿透扇子最佳技能伴侣,用的都知道
气血大少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率
冰镖个人非常习惯的一个技能,减速还有伤害(攻击面板的50%)
盾牌格挡主C位优选,对自己技术不那么自信的需要这个,抵挡子弹。
2、二级
惊天一剑二次攻击,具体百分比并不清楚。
攻击大10%攻击加成,提高基础
暴击大10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,
攻速大10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅
愤怒按照血量,最多增加50%伤害,
规避术按照血量,最多增加20%闪避
迅敏按照血量,最多增加50%攻速
闪避增加10%闪避率
3、特殊组合
○清图
绝杀+雷劫+弹射
在自己属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就可以触发(冰剑等可触发)注意雷劫是横纵向的伤害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。
○如少林等狭窄地形还有野兽出没的
冰剑毒/火/雷爆、镖
冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是可以无视地形进行伤害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效
○boss战
冰冻/灼烧/毒/
boss专用,为每秒攻击的50%伤害,可以变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有效果的
4、三类
三类技能就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技能,可酌情进行选择举例宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈
其他的技能还有待开发,所以先归于三类
装备等阶
这里再次强调一遍,因为版本更新,关卡获取经验大幅提高,升级变得更为容易,因此建议新手玩家跳阶换装以5为基础,买满体力的可以5跳8,平民5跳7,11阶以后的关卡取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对应的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!
暴走大侠各武器特性与走a技巧分享
暴走大侠是一款抖音上爆火的游戏。在前期,我们需要做出很多的选择,门派,装备等等。下面小编给大家带来了暴走大侠攻略大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
在游戏中,我们会遇到这样那样的问题,比如门派怎么选择啦,门派的玩法啦,装备的选择啦!游戏的玩法等等。作为一款极具操作性的魔性游戏,必然会有很多操作性的问题很多玩家都是不知道的。这里汇总了很多玩家们常见的、比较难的问题,相信一定可以帮助你成为一代大侠!
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暴走大侠各中武器分别有什么特性?暴走大侠走A是什么如何操作?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的详细解答吧:
一、伤害与攻击的关系
你的人物属性面板上有攻击有武器伤害(扇伤害、弩伤害这些字样),那么到了游戏局中你能打到的总伤害怎么算呢。
这里给大家普及一个公式。总伤害=武器伤害系数*技能伤害系数*总攻击+武器伤害。其中总伤害就是你本次打到的伤害。武器伤害系数是一个定值,比如扇和剑的伤害系数是1,弩是120%,飞刀是85%。技能伤害系数是你获得技能后会减免一部分,比如获得正向后你的技能伤害系数就变成90%,获得连续技能后再变成70%。总攻击就是你面板的攻击加上地图加成。武器伤害就是你面板上各武器伤害(带什么武器算什么武器伤害)。举个例子,比如你带的弩,获得正向加连续,那么你的武器系数是120%,技能系数是0.7*0.9=0.63。这里的总伤害是只算单段的伤害,还是刚才那个例子,由于获得正向和连续,实际是四段伤害,所以正向连续这类技能是神技。
这里还有一个暴击没考虑,如果出现暴击,暴击就是在总伤害的基础上暴击。还有你在地图中获得攻击提升,这个是算到总攻击中。攻击大提升10%基础攻击,攻击小提升5%基础攻击。
二、关于武器特性
这个游戏武器共四种,扇子、弩、飞刀、剑。
扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿过去再回返回来还能打出50%伤害,使得总伤害变成原来的150%。
弩的武器伤害系数是120%,但攻速最慢。
飞刀的武器伤害系数是85%,但攻速最快。
剑的特性是弹道在身前一点,再你获得多弹道技能时,可以因为这个特性使得你靠近怪物时,使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物承受所有弹道的伤害。比如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道,你总共三条弹道,你靠近怪,可以让怪承受三倍伤害而且是没有减免的三倍伤害。
看上去,剑很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾,就是各武器的攻击动作。我放到第三点说。
三、走A
首先人物的攻击动作分为起手动作(也叫前摇),出现弹道,收手动作(也叫后摇)。走A就是通过移动一小格来取消人物的收手动作从而增加攻击速度(其实就是用移动一小格的时间取代漫长的收手动作)。由于,人物在后退、左右转时有转身动作,所以在后退或左右转的时候,虽然收手动作没有了但多了转身动作,事实上就没有增加攻击速度。
扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,可以让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么武器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇其次,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。
这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。
四、品质套装属性加成
就是人物面板人物头顶左上那个,点开就能看到属性加成了。这个是以你全身装备的最低阶和最低颜色(从低到高白绿蓝紫橙红)来决定加成的。比如你一个7阶绿色武器,一个6阶蓝色戒指,其余都是5阶红,那么你的品质套装就算5阶绿色。所以有些时候你换一个更高阶但颜色低的装备反而使属性变低。
五、装备重铸
装备的颜色从低到高是白绿蓝紫橙红。每种颜色还有四个前缀,从低到高分别是普通、精良、完美、极品。
装备重铸时先升前缀,前缀升到极品再重铸就会变成高一级颜色的普通。比如普通紫色重铸一次到精良紫色。极品紫色重铸一次变成普通橙色。一直重铸到极品红色之后再重铸就即不改变颜色也不改变前缀而是改变副属性。
更正一下,飞刀的伤害系数是80%。这是我用小号去测试的。如图我的攻击4029,刀伤害210。总伤害是3433。4029*0.8+210=3433,严丝合缝一厘不差。
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