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原神申鹤与重云相遇的动画片_原神申鹤与重云相遇的动画片叫什么

2024-05-29  来源:本站整理 浏览:336 

申鹤摸重云额头是群玉阁楼任务。根据查询相关公开信息显示,申鹤摸重云额头是群玉阁楼的任务,申鹤也是凡人里面的T1级战力了,跟蒙德这边的琴团长、迪卢克一样,申鹤的潜力更高一些,还有很多隐藏的能力没揭示。

原神:申鹤体内暗藏凶煞,解开红绳后会黑化暴走吗?

天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?

而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。

原神申鹤与重云相遇的动画片_原神申鹤与重云相遇的动画片叫什么

(图片来源网络,侵删)

气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,个性也如仙人般淡馍疏高。

在解锁所有天赋后

①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色

原神申鹤与重云相遇的动画片_原神申鹤与重云相遇的动画片叫什么

(图片来源网络,侵删)

· 点按元素战技后释放元素爆发离场

②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色

· 长按元素战技后释放元素爆发离场

原神申鹤与重云相遇的动画片_原神申鹤与重云相遇的动画片叫什么

(图片来源网络,侵删)

(基本上可以说是全能型了)

在解锁一命后

· 先点按,再长按,随后释放元素爆发离场

· 个人理解,申鹤的 元素爆发 随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级

(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)

·元素战技 的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位

· 普通攻击可不点

①普通攻击&重击 —— 「踏辰摄斗」

· 中规中矩的长枪五连击及穿刺重击

②元素战技 —— 「仰灵威召将役咒」

· 点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数

· 点按产球为三枚

· 长按产球为四枚

特化生效:

在申鹤 点按/长按 元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来 5/7 次伤害值

拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成 冰元素伤害 时,可基于申鹤的 当前攻击力 特化接下来的几次攻击

(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算)

· 个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人 游戏 中,可能会有更好的体验

注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持

「 仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」

③元素爆发 —— 「神女遣灵真诀」

在释放后生成一个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性

· 减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限

· 所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色

· 可以作为 后台挂冰 的脱手技能(小范围)

「 灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」

④固有天赋1 ——「大洞弥罗尊法」

·释放 元素爆发 可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色 冰元素伤害加成 提高15%

(范围比甘雨的略小)

⑤固有天赋2 ——「缚灵通真法印」

在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果

点按:元素战技 元素爆发 造成的伤害提高15%,持续10秒

· 适合例如 神里、雷神、钟离 等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色

长按:普通攻击、重击和下落攻击 造成的伤害提高15%,持续15秒。

· 适合例如 胡桃、魈、甘雨 等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色

命之座(一)心斋

仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。

· 获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)

· 点按与长按的冷却独立计算

命之座(二)定蒙

神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色, 冰元素伤害 的暴击伤害提高15%。

· 解锁该命座后,申鹤 元素爆发 时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s

· 且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)

命之座(四)洞观

处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:

· 申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;

· 该效果至多叠加50次,持续60s

· 根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果

命之座(六)忘玄

角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。

· 解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化

个人理解(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通

虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐 息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊

息灾 (专武)

※优点:

· 高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成

· 释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力

· 12%的全元素伤害加成

※缺点:

· 由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高

薙草之稻光

※优点:

· 充能副词条

· 释放元素爆发后被动的元素充能加成

· 副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求

(推荐装备薙草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)

※缺点:

· 雷神跟申鹤之间的武器争夺

· 该武器的获取度低(至今只up过一次)

和璞鸢

※优点:

· 高额的白值

· 暴击副词条

· 可叠加的百分比攻击

※缺点:

· 对于充能的要求比较高,

· 可叠加的攻击力的叠加要求也比较高

天空之脊

※优点:

· 高额的白值、充能的副词条

※缺点:

· 中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”

贯虹之槊

※优点:

· 副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击

※缺点:

· 对于充能的要求比较高

· 可叠加的攻击力叠加要求也比较高

护摩之杖

※优点:

· 生命值的攻击力转换及爆伤副词条

※缺点:

· 申鹤对于爆伤的需求优先级并不高

①断浪长鳍

优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益

缺:充能要求高

②千岩长枪

优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升

缺:充能要求高,需要璃月羁绊

③西风长枪

优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求

缺:白值过低/需要暴击才能触发被动

④「渔获」

优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤

缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多

· 由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能

· 在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高

· 由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)

①昔日宗室之仪套装

· 作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升

②绝缘之旗印套装

· 在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向

③2角斗+2追忆散件

优:

· 极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害

缺:

· 缺乏充能

· 没有套装的强力被动

2角斗/2追忆+2绝缘散件

优:

· 在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能

缺:

· 没有套装的强力被动

⑤冰风迷途的勇者套装

15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用

其实从理论上来讲,由于申鹤点按与长按不同的增益效果,申鹤可以搭配所有角色

推荐的这几个只是更加契合罢了

作为冰系的物理大剑角色,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能完美获得收益

· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够在一定时间内提升优菈元素战技与元素爆发的伤害,提高其输出上限

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升优菈在无大招时的普通攻击重击输出

申鹤对于神里绫华大**而言,契合度也是非常高的

· 申鹤元素爆发的冰抗减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升神里元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升神里在无大招时的普通攻击与重击输出

申鹤对甘雨的辅助方面,也是比较有优势的

· 申鹤元素爆发的冰抗减免

· 双冰共鸣

· 申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(被甘雨元素爆发触发不要紧,都是一个加成,伤害打上去了就行)

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升甘雨元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)

对于输出型七七来说,申鹤也是一名优秀的辅助

· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升七七元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升输出型七七的普通攻击与重击输出

班尼特元素爆发的领域内提升攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力

雷泽作为物理大剑角色,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼

近日,关于2.4第一个卡池的新五星角色,申鹤的相关语音已经被解包出来。还是能看出不少有意思的信息。

一、有关于她的红绳

比如有关于她的“红绳”,感觉就像是一个强大的封印一般。在申鹤自己的闲聊话语中,能够得知,如果解开了红绳,她有可能控制不住自己……杀戮的欲望?慢着,怎么感觉有点耳熟,魈上仙,你不考虑也系上一条红绳吗?

二、有关于她的身世

申鹤的身世,在之前的PV动画中,开头可见一斑。也就是一个藏青色头发的小姑娘埋头哭泣的场景。从这里可以知道,多半是因为被父亲当做祭品,进献给魔物导致的。在山洞中,申鹤获得了蜕变,“凶煞、血性、不屈”,感觉像是一个人就把魔物却杀了的感觉。果然,后面也有叙述。之后,留云借风真君发现了她,把她带到山上当徒弟养了。

三、申鹤对于其他人的看法

首先是关于师姐甘雨的。果然,一只半人半仙的麒麟,她们师父还是更放心一点,能让她自己选择下山帮帝君干活,还是留在山上。但是关于申鹤,目前不知,不过应该还是挺担心她红绳脱落陷入暴走的。

重云果然和申鹤有着亲属关系,不知道是不是表姐弟的关系。看上去同样生在“驱邪”世界,重云的“家庭氛围”要好很多。不光教他驱邪法术,而且对于申鹤还很热情。其他人的语音倒是没什么。只是胡桃这个“往生堂主”这么爱爬山的吗?竟然能让“丘丘谣”在绝云间都能听见,确实有些干劲过头了。难道……是上山去捉七七的吗?

四、申鹤的自我认知

申鹤说自己是“命格孤煞,易伤到旁人”要“控制杀心”,感觉像是班尼特的“厄运体质”的升级版。同样是会十分倒霉以及影响他人,申鹤的似乎更危险一点?只是应该没有班尼特的坏运气那么频繁吧。

五、申鹤的黑化暴走场景

既然已经交代了她的红绳设定,相比在剧情中应该会有,因为未知原因,解下红绳陷入暴走的场景,只是不知道那种状态下的申鹤到底威力几何。到底是仙人级别,还是更强的存在。当然,这种角色会黑化变反派的传言,一直都存在,比如派蒙。

总有传言,旅行者最好的“应急食品”,会变成最终的大BOSS。不过从设定上说还真不是没可能。派蒙特别能吃,一看就很危险。说起来,申鹤的背景应该只是凡人,没有阿贝多、派蒙那么神秘。所以,是否很快就能看见她在剧情中和主角交手的场景了呢?

最后放上申鹤图。

用户评论

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类型:角色扮演 大小:92 MB 评分:8.3 时间:06-20
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