原神无相之风攻略大全_原神无相之风平民打法
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大小:144.68MB
评分:5.0
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标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机
原神无相之风作为无相系列的Boss之一也是我们横亘在游戏当中的一个难关,同样这是一个比较具有难度的boss,打这样类型的boss,我们需要注意的就是一个需要爆发型的输出,还有一个能够让我们恢复血量的奶妈,然后依靠自己的技术慢慢的磨血,下面就是他的技能介绍还有挑战的攻略。
切入正题,我们来看无相之风的技能。
(图片来源网络,侵删)
核心技能是这个无相龙卷风。
召唤龙卷风,技能结束后生成元素球。我方可以拾取。无相之风吸收后会释放特殊技能。
无相风场
砸击地面后释放风场,我方可以通过风场起飞拾取元素球。
无相冲击
无相之风吸收风球之后会释放大范围AOE,伤害很高,注意回避。
无相黑洞
飞至我方身旁展开范围吸引,造成持续伤害,最后一下产生高额伤害。建议能跑则跑,不能跑就开盾硬抗。
无相之掌
扇形范围拍击。冲刺即可躲避。
无相之翼
展开双翼从天空往下发动两道斩击。一般这个技能都会放空,半个小时我就中了最开始这一下。
无相连射
空中展开法阵连续射击风元素球,可以靠建筑物和召唤物阻挡。安柏的射击可以打断这个技能。
无相转生
血量达到最后时虚化瞬移到场中,如果不能在规定时间里吃掉元素球,无相之风就会回血。四个元素球会直接回到半血,恐怖如斯。
最后总结一下
需要一个能短时间爆发的元素C,一个能防止你不会瞬间暴毙的奶妈/防御,加可靠的香香鸡们。
对机制没有熟悉的情况下建议不要去贪刀,很容易贪死。熟悉了以后倒是有很多偷伤害的机会。只要无相之风的核心暴露在外面就都可以对它造成伤害。
问了一下其他测试选手,无相雷有输出检测,输出高可以跳技能。可能就不能像无相风这样苟了。总之有能力的话会继续做地图BOSS攻略的。
原神无相交响诗挑战2攻略至纯的无相之风打法教学
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以击杀boss获取对应突破素材,下面给大家分享本作无相之风BOSS攻略一、boss掉落
无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。
二、技能介绍
1、黑洞
boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。
该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buFF。在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。
2、蝴蝶效应
无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。
该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。该技能后也是会有两套普攻的输出时间。
3、法阵技能
无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。
速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。
4、合掌
无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。
5、天降正义
无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。
技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。
6、召唤旋风
这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。
旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。
而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。
7、元素冲击
这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。
该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。
8、决死技
最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。
我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。
三、攻略要点与建议配队
无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:
岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色
岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。
无相之风虽然会有一些伤害高范围大的技能,但处理起来比较简单,所以攻略起来还是比较轻松的,祝愿各位在公测中能够轻松获取到自己所需要的圣遗物和角色素材。
原神无相之风怎么打
原神中无相交响诗挑战2是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神无相交响诗挑战2攻略,也是至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
无相交响诗挑战2攻略
个人最好成绩均是时间刚刚够吸收完晶球。至于什么是吸完晶球。这边后面有详细机制解释。
那么废话不多说,直接上图。
首先,先分析下本期的活动加成。本期活动加成,除了阿贝多,如果要打满挑战,剩下的角色加成都是无用的。
为什么这么说?
原因跟挑战的DEBUFF有关。
可以看到,本图第一个挑战DEBUFF,雷抗50%。只要对伤害公式有点了解的,都知道减抗是单独乘区,所以直接就是雷系伤害减半,
(这时候有人要问了:不是还有物理刻晴的嘛?冲刺时体力消耗提升百分之百,物理极度依赖体力,躲避和输出冲突十分明显再加上爆发时间很短,导致说实话,非常不好用)
物理刻晴可以使用,此处感谢评论朋友:sit65指正和阵容分享,具体可以移步到评论4L,至于航秋,我们都知道,这是个持续输出角色,爆发能力真的很一般,除非是很高练的神剑航秋,满命E来打输出,或许可以尝试,但是绝对不如达达。
所以!结论:本次最好使用冰,水,岩C来击破!
然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。
最后分享一个比较平民的阵容,当然,只是比较平民的阵容。(勿杠)
先放战绩防云,我们是2人配合的。
可以看到,我们是用凝光 阿贝多 班尼特 达达利亚过的。
简单说下练度:
89达达利亚 89阿贝多90凝光 90班尼特。
3C均面板过百爆。爆伤达达利亚135 阿贝多145 凝光158。均为吃药面板。攻击力达达利亚2179
阿贝多防御2582 凝光攻击1804 均是属性杯子。
技能达达利亚7 9 10 阿贝多1 8 6 凝光 9 7 9 班尼特1 8 10。
时间还结余一些,所以技能稍微差点也是可以过的。
俗话说授人鱼不如授人渔。
具体机制分析
第一,变成一个风魔法阵(此时裸漏可被凝光和自动制导类型技能击中,阿贝多技能同时生效),喷射风球。风球微跟踪,爆炸范围大概类似图中阿贝多横向2个身位。
可以被走位欺骗,具体为风球移动过程(风球喷射速度不快)中开始向一方向跑步移动快近身时候向反方向冲刺!
第二,变成一个下面链接着一阵旋风的球体(此时和核心未裸漏时状态一致,为无敌),下方旋风伤害极高,击破风场结晶可以坐风场躲避。
第三:风场掉落,在进行门板攻击(常规攻击手段,多了门板闭合后的3道风刃攻击秒人PS:2600防御阿贝多吃了2道风刃大残,所以建议常规门板攻击向侧面躲避)后裸漏同时下坠如图所示风场创造物。PS:风场造物掉落伤害不高。
第四:蝴蝶变身。会出现如图提示:利用下落攻击,中断旋风。可利用风场和阿贝多岩台子。(PS:岩系造物不要重叠到无相身上,不然造物会直接消失)
第五:晶球回血。这个和正常的风无相挑战机制一样,击败至死血时候,出现吸收晶球。PS:打最高挑战,最少要留出25S以上时间,这个无相风最后动画太墨迹了,真的太墨迹了。我实在怀疑CH没有MM。我和好友第一次挑战,剩下17S,硬生生看着他躲了剩下3S才出来。
第六:风晶球吸收群伤,吸收晶球进行大范围风伤攻击。和大地图无相风一样。状态无敌。图丢了,也懒得再去截了。
第七:非常关键的一点:第一波打血非常关键,增伤输出全部倾斜出去,第一波打的血越多,后面越轻松,我们第一波打掉了将近6成血量,最后结余了不到10S的时间。
原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍
在原神中每张地图都会有一个难度很高的BOSS,而无相之风就是这些高难度BOSS中的一个,很多玩家不知道要怎么打,下面我们就来一起看一下吧。
原神无相之风怎么打 无相之风BOSS攻略
属性介绍:
元素:风
攻击方式:
压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,合掌,投射。
所在区域:
望风山地,碧水原。
掉落物品:
飓风之种,自在松石碎屑,自在松石断片,自在松石块,自在松石,燃愿玛瑙碎屑,燃愿玛瑙断片,燃愿玛瑙块,燃愿玛瑙。
打法技巧:
用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。会利用特殊的元素晶球战斗,及在危急时恢复生命。如果无法利用上升气流将这些晶球吸收的话,战斗会陷入十分不妙的境地。
1、惊动无相之风后需要先远离,避免被起手式压缩风场吸住以至于无法逃离,随后在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出。当无相之风使用高风坠流时会有较长的前摇,且此时核心同样在暴露状态,此时是一个较好的输出时间,只需要注意从天而降的风元素攻击。
2、无相之风开始快速移动后会接风蝶振翅或投射攻击,前者若向反方向奔跑或闪避,会吃到两次伤害,只需侧向闪避并贴近无相之风等待落地后核心暴露时输出即可。
3、当无相之风闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,此时需要旅行者通过位移规避该阶段的直接伤害。该阶段结束后,场中会出现若干元素晶球漂浮,其后使用引风震气时,会将惰性方壳金字塔状排列,再依次吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击,直接逃离或使用护盾、格挡等技能才是明智之举。
4、无相之风进入极低血量时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复大量生命值。
原神无相系列BOSS招式应对方法与打法攻略
原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍,在游戏中是无相之风指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。那么这个boss在哪里呢?和小编一起来看看吧。
原神无相之风在哪里
一、攻击方式
压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,拍掌,投射。
二、所在区域
望风山地。
三、掉落物品
四、攻略方法
用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。
五、技能介绍
风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摇后必须迅速离开警告范围。
投射攻击:相比于阿莱夫攻击更为迅速。
高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。
扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。
引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。
元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。
压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。
无相之风多久更新一次
原神无相之风的刷新时间是30分钟时间就会刷新一次,共有两个无相之风刷新点,击杀无相之风可以掉落风元素物品,缺少风元素的玩家可以去击杀它。
无相之风在哪里
1、原神无相之风位置刷新点在望风山地。
2、无相之风在望风山地,位于大地图的右上角,蓝色图标的位置就能够找到。
3、第二个刷新点从轻策庄往右边一直走,翻过一座山丘之后就能够找到无相之风的刷新位置了。
原神间奏曲暴风之蝶怎么打无相交响诗无相之风打法攻略
无相之雷
收起无相之雷无相之风
原神中无相系列BOSS是比较难应对的,玩家面对无相BOSS的时候有什么好的打法呢,下面就给大家带来原神无相系列BOSS招式应对方法与打法攻略,以供玩家参考。
无相之雷
雷无相是最早公布的无相了,相比与内测的强度,其实已经有了大幅度的缩减,所有的无相系列基本上行动都非常的有规律性,只要抓住这个规律,轻轻松松通过不是什么问题。
行动模式1:石头剪刀布
在公测版本中,这一招的杀伤力大幅度下降,石头剪刀布,这三招都在地面上划出了攻击判断范围,且不会大拐弯,在boss使出这招时记得观察地面,及时冲刺逃脱范围。
行动模式2:石头
此招为石头剪刀布弱化版,参考石头剪刀布即可
行动模式3:钻头+炮台
注意,这次的版本中,钻头和炮台成为了一个连招
请注意别在boss使用完钻头之后就上去攻击钻头的躲避十分简单,注意boss方向就可以了。
而炮台需要左右移动(别担心,就算是小跑状态都能左右扭掉)
重点是一边小跑左右一边靠近boss,等待硬直。
行动模式4:激光
前兆为出现魔法阵,魔法阵旁边出现碎石,前摇很长,在出现魔法阵时便可以进入阵内输出,因为在圈内所以无需躲避激光,但注意在魔法阵光圈消失之后,boss会将碎石收束,对魔法阵内的人物进行攻击,请在魔法阵光芒消失后赶快冲刺离开。
行动模式5:地动
这一招是最有威胁的一招,欣慰的是放完这一招后boss有一个大硬直。
这里给出两个对付方法
(1)
拉远距离进行躲避,在较远距离下这招缝隙较大,还是比较容易躲过的。
(2)
在璃月地区将主角切换为岩属性,释放长按碎心,然后登上碎心高台。亦可留一个岩主大招,改变地形,躲在大招墙后。
行动模式6:雷电地牢
Boss会释放6根雷柱,注意雷柱落向就可以了
(ps,躲避之后可以对boss进行非常长时间的输出)
行动模式7:拍击
冲刺避开即可
会这些之后要注意的就是boss在最后十分之一左右血时会分裂为三份
(雷元素无法造成伤害)
可以使用风,岩,火(推荐)击破
一次性打不死也没关系哦,击破之后内核不会重生的
原神间奏曲暴风之蝶怎么打无相交响诗无相之风打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神间奏曲暴风之蝶怎么打无相交响诗无相之风打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
间奏曲暴风之蝶怎么打
青色之蝶静静等待着在迎风展翅之刻。
活动加成角色:
菲谢尔,行秋,刻晴,阿贝多
以上角色活动中造成伤害增加20%
至纯的无相之风特性:
「暴风之蝶」:唤出覆盖整个场地的持续旋风。如果在其持续期间施展下落攻击命中蝶形态的核心,就能中断暴风之蝶。
攻击不会自动形成上升气流,而是留下风之种,风之种被击碎时,将产生上升气流。
进行「真空爆破」时,若吸入风元素之外的元素晶球,攻击将会中断,核心会长时间暴露。
「变奏」
变奏可分为三类:
1.对挑战时间的限制与无相血量的提升
两者都只可选择一种,且所有挑战相同
2.DEBUFF类
对角色输出加以限制。
觉得困难的旅行者可以酌情不点抗性提高,暴击率降低,技能冷却延长等变奏。
3.BUFF类
增加角色输出能力,但同时会减少获得积分。
因有生命条件限制,优先推荐不点暴击降低debuff。
打法攻略
因为各种DEBUFF的存在,许多旅行者们打这个活动可谓的相当头疼,所以我们也可以采取一些方法来减轻这方面的影响,比如:
因为活动可以联机进行,旅行者们不妨叫上自己的小伙伴一起攻略。
同时,食物与药剂在挑战中也是可以使用的,像是仙跳墙和蒙德往事都是不错的选择,可以一定程度上减轻DEBUFF对角色输出的影响(回收食材警告)。使用药剂时要注意的是加抗性与加伤害的药剂同时只能生效一个,旅行者们要酌情选择更适合自己的使用哦。
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