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DOTA2倾天之战蜡烛,DOTA2倾天之战蜡烛代币

2024-05-20  来源:本站整理 浏览:648 

楚庄王逐鹿中原,连续几次取得了胜利。群臣都向楚庄王祝贺,庄王设宴款待群臣。席间,庄王命最宠爱的妃子为参加宴会的人敬酒。忽然,一阵狂风刮过,客厅内所有蜡烛一下全被吹灭,整个大厅一片漆黑。庄王的那位美妃,正在席间轮番敬酒,突然,黑暗中有一只手拉住了她的衣袖。对这突然发生的无礼行为,美妃喊又不敢喊,走又走不脱,情势紧迫之下,她急中生智,顺手一抓,扯断了那个人帽子上的缨。那人手头一松,美妃趁机挣脱身子跑到楚庄王身边,向庄王诉说被人调戏的情形,并告诉庄王,那人的帽缨被扯断,只要点明蜡烛,检查帽缨就可以查出这个人是谁。 楚庄王听了宠妃的哭诉,出乎意料地表示出很不以为然的样子。他想,怎么能为了爱妃的贞节而使部属受到污辱呢?于是,庄王趁烛光还未点明,便在黑暗中高声说道:今天宴会,盛况空前,请各位开怀畅饮,不必拘礼,大家都把自己的帽缨扯断,谁的帽缨不断谁就是没有喝好酒!群臣哪知庄王的用意,为了讨得庄王欢心,纷纷把自己的帽缨扯断。等蜡烛重新点燃,所有赴宴人的帽缨都断了,根本就找不出那位调戏美妃的人。就这样.调戏国王宠妃的人,既未受到惩罚,就连尴尬的场面也没有发生。按说,在宴会之际竟敢调戏王妃,堪称杀头之罪了。楚庄王为什么蓄意开脱,不加追究呢?他对王妃解释说:酒后狂态,是人之常情,如果追查处理,反会伤了众人的心,使众人不欢而散。 时隔不久,楚庄王借口郑国与晋国在鄢陵会盟,于第二年春天,倾全国之兵围攻郑国。战斗十分激烈,历时三个多月,发动了数次冲锋。在这场战斗中有一名军官奋勇当先,与郑军交战斩杀敌人甚多,郑军闻之丧胆,只得投降。楚国取得胜利,在论功行赏之际,才得知奋勇杀敌的那名军官,名叫唐狡,就是在酒宴上被美妃扯断帽缨的人,他正是为了感恩图报啊!

那些年在dota吧流传的有哪些经典的段子?

屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。

Tiny山岭巨人小小

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(图片来源网络,侵删)

尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的CrAGgyExterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。

Tidehunter潮汐猎人

拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有Anchorsmash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有KrakenShell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,KrakenShell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是RavAGe。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

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(图片来源网络,侵删)

Sven流浪剑客

流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。StormHammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,God'sStrength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。

Slardar鱼人守卫

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(图片来源网络,侵删)

渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。SlithereenCrush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。AmplifyDamAGe可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。

SandKing沙王

和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用SandStorm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是CausticFinate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强大的技能则是Epicenter,可以立即以自己为圆心在附近引发一场恐怖的地震。当和Burrowstrike结合使用时,无疑是致命的。

NightStalker暗夜魔王

你最好抓紧白天美好的时光,因为一旦夜幕降临,一位恐怖的猎手就会潜伏在你的周围。暗夜魔王的被动技能HunterintheNight可以极大地提升他在夜晚时的移动和攻击速度,让他成为了一名合格的ganker和chaser。Void可以伤害并降低目标的移动速度。而CripplingFear是施法者们的噩梦,命中后可以让目标沉默并降低命中率。如果你认为当艳阳高照时,就可以无视夜魔时,你大错特错了,夜魔的终极能及Darkness可以让白昼变成黑夜,继续延续你的噩梦。

Earthshaker撼地神牛

尽管撼地神牛是一位力量型英雄,他的强大之处却在于他的法术。位置恰到好处的EchoSlam可以瞬间提升整支队伍的战斗力,让愚蠢的敌人吃不了兜着走。Fissure则可以击晕对手,并形成一面坚不可摧的石墙。EnchantTotem让神牛在一次攻击中就可以造成极大伤害,而他的被动技能Aftershock则让神牛在每次释放法术时,都可以短暂地击晕敌人并造成一定伤害。尽管不易上手,但他绝对是一支队伍必不可少的支援角色

Clockwerk发条地精

发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。BattreyAssault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,PowerCogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。

Beastmaster兽王

兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手

Razor闪电幽魂

电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能UnstableCurrent能增加移动速度并反弹伤害。另外,EyeofStorm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是PlasmaField,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,PlasmaField会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。

Morphling变体精灵

变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而AdaptiveStrike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。

Mirana月之女祭司

月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,MoonlightShadow可以暂时让小队成员隐形,在突袭敌人时非常有用。

FacelessVoid虚空假面

虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用TimeWalk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。

DrowRanger卓尔游侠

黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用FrostArro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。

Anti-MAGe敌法师

敌法师的被动技能ManaBreak允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,SpellShield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的Manavoid技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。

Weaver地穴编织者

尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,TimeLapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。

VengefulSpirit复仇之魂

复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。MAGicMissiles可以伤害并击晕对手,WaveofTerror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。

Viper蝮蛇

冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的PoisonAttack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放ViperStrike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。ViperStrike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,CorrosiveSkin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。

Venomancer剧毒术士

剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。PoisonousStinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤PlAGueWards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的PlAGueWards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能PoisonNova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。

Spectre幽鬼

幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出SpectralDAGger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。

Sniper矮人狙击手

尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!

ShadowFiend影魔

影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,RequiemofSouls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,PresenceoftheDarkLord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。

Dazzle暗影牧师

暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。PoisonTouch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的PiosonTouch几乎可以让目标定在原地。ShadowWave可以同时造成伤害并治疗盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。ShallowGrave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。

DarkSeer黑暗贤者

黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是IonShell,当释放在盟友或者自身时,IonShell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是IonShell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和IonShell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,WallofReplica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.

CrystalMaiden水晶室女

水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。CrystalNova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。FreezingField可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是ArcineAura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。

Chen圣骑士

圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。HolyPersuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。TestofFaith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括HandofGod,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.

AncientApparition极寒幽魂

冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的ColdFeet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。IceVortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,ChillingTouch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。

Lina秀逗魔导士

火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。DrAGonSlave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。LightStrikeArray是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是FierySoul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:LAGunaBlade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.

Lich巫妖

强大的巫妖最擅长使用FrostNova和Sacrifice控制战线。FrostBlast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用FrostBlast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,FrostBlast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用FrostBlast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用IceArmor技能保护盟友,并使用致命的ChainFrost在团战中支援队友。

Leshrac受折磨的灵魂

受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。SpliteEarth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。DiabolicEdict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。PulseNova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.

Enchantress魅惑魔女

乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。HealingWisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大

Pugna遗忘法师

遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。NetherBlast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,NetherBlast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有NetherWard,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的LifeDrain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。

Puck仙女龙

仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一个直线杀伤型法术。而EltherealJaunt法术可以让仙女龙瞬间回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。DreamCoil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。同时,[haseShift可以让仙女龙暂时不受到伤害.

Necrolyte死灵法师

死灵法师是一位另类的施法者,因为他有2项被动技能和1项主要攻击技能。但是,这并不影响他成为最强大的攻击者之一。DeathPulse是死灵法师最主要的攻击手段,对敌人造成伤害的同时,还能治疗附近的英雄。由于冷却时间很短,所以可以经常使用。为了维持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次杀死敌人之后,为死灵法师回复一定量的法力。而Hearstopper则会缓慢地吸取范围内敌人的生命值。当死灵法师遇到受伤的英雄时,就可以使用Reaper'sScythe,这项技能的伤害是基于目标当前损失的生命值而定的,所以即便是最强大的英雄,也会因此被秒杀.

Nature'sProphet先知

先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能WrathofNature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。Nature'sCall可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。WrathofNature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱.

Lion恶魔巫师

恶魔巫师拥有多种残废技能,同时也是一名强大的进攻性施法者。尽管主要攻击手段是低伤害的Spike,但晕眩时间非常长,而且可以同时击中多个敌人。由于伤害较低,所以在使用后,往往会加上FingerofDeath,可以对单个敌人造成大量伤害,对于受伤的英雄来说,FingerofDeath往往可以一击毙命。尽管Spike已经是一个非常强大的残废技能,但恶魔巫师还有另一项更可怕的残废技能:Hex。Hex可以将任何英雄变成小动物。虽然恶魔巫师的技能法力消耗都很大,但通过ManaDrain可以很好地进行补充.

Zeus奥林匹斯之王

宙斯的指责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。ArcLightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。LightningBolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是上海,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能StaticField可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,StaticField往往会造成极大的伤害。宙斯的终极技能是Thundergod'sWrath。使用后,释放出的闪电球会击中战场上所有的英雄.

WitchDoctor巫医

脆弱的巫医却是个致命的施法者。Maledict技能可以造成极大的伤害。受到Maledict影响的英雄会持续受到伤害,数值基于他们已经受到的伤害量ParalyzaingCasks可以让目标瘫痪,聪明的巫医会先残废目标,然后释放Maledict,随后尽全力对其造成伤害,尽一切可能扩大Maledict造成的伤害。为了更好地杀伤敌人,巫医可以释放DeathWard,只要释放没有中断,DeathWard可以快速地对附近英雄造成伤害。VoodooRestoration让巫医成为了移动的生命喷泉,可以快速地恢复巫医和附近盟友的生命值.

Windrunner风行者

尽管是一名智力型英雄,风行者的游戏风格在很多方面与敏捷型英雄相似。很多情况下,风行者主要依靠物理攻击输出。她的箭术在一开始就相当致命,而随着攻击速度的提升,会变得越来越可怕。PowerShot不仅会对附近的目标造成巨大伤害,但会继续会一条直线上的敌人造成伤害。由于超远的攻击距离,PowerShot可以用来杀死那些已经逃离战场的英雄。另外,Shackleshot可以用来防止对手逃脱,这是游戏中最棒的单体晕眩技能。Shackleshot允许风行者将目标束缚在树上或者另一个单位身上,也就是说可以同时击晕2个英雄。第三个技能,Windrun让风行者可以快速脱离战斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot没有杀死对手,那么终极技能FocusFire就可以派上用处了,使用后,可以以超

适合团队游戏的有哪些呢

篇一:剑雪封喉dota回忆录经典语录

1.难道又会出现欧洲的典型打法:十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的场面么?——《dota回忆录第一期:史上最飘逸的欧洲路人局》

2.常言道:运筹帷幄之中,决胜千里之外。此时的430,如同小李飞刀灵魂附体一般,在十五分钟之内,虽固守中路不动分毫。但手术刀般精准的冰晶轰暴,杀得近卫人仰马翻。直到21分钟近卫抱团推进。这个如同神一般的男人,九次击杀中有六次相隔万水千山。正可谓:十步一杀人,千里不留形。事了拂衣去,深藏身与名。——《dota回忆录第二期:王者430》

3.是不是已经厌倦那个控制视野,死保后期打钱,最终一战定江山的套路。本期节目我们换换口味,来场穿越,来到欧洲,并回到那个激情燃烧的岁月。?这就是欧洲dota选手,杀戮与嗜血是他们不变的本质,灵动与飘逸是他们永恒的追求。——《dota回忆录第三期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之四把羊刀》

4.这就是一群富有灵性的选手缔造出的神话,面对困境,不慌不忙,沉着应对。有主意,有办法。敢想,敢做,主动发现并把握己方的优势,敢于剑走偏锋,通过大胆的选择,将这种优势发挥到极致。何止是 游戏 ,人生不也是如此么。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》

5.世界级线下赛事smm在马来西亚举行,以中国队为代表的三核farm战术横空出世,并顺利包揽前三名,此为转折,象征着亚洲或者说是中国dota的崛起。但是,我们相信,在dota的世界中,有那么一群嗜血而充满激情,灵动而追求华丽的天才。他们给我们留下的回忆,不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》

6.这就是中国dota,你想gank,那我就靠视野优势阻止你;你想farm,那我就靠线上优势压制你,甚至寻找机会压制你。总之,就是把你拖入我的节奏当中,让你有力使不出,一来二去,一旦你的心态失衡,我的机会就来了。这就好比外国散打对阵中国功夫,未必打不过,但就是打不着。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

7.中路独自带线的死灵法师看到系统提示roshan出了大事,你还对着一群不知三国演义为何物的国际友人大唱空城计,那daidai只能是提头来见了。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

8.黑黄杖是把双刃剑,虽阻止了蓝猫的技能,可也拒绝死灵法师的加血,眼看就要命丧当场,可紫光闪现,vs无视魔免的移形换位救下萨满,反杀女王。820,8老板,邹倚天威武!——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

9.人常说:一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。同样道理,在dota的世界里有的人把这里当做舞台,通过灵动的走位,飘逸的操作尽情展现自己,而有的人把这里当做战场,通过严谨的战术,完美的配合最终取得胜利。欧亚选手,两种观

点。本无好坏之别,更无高下之分。这仅仅是选择的不同,带来风格的迥异。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

10.再来说比赛本身。正所谓一朝天子一朝臣,一个版本一代神,而所谓王者之气,其实是底蕴的一种体现。至于底蕴这种东西,绝非是少数急功近利之徒,短时间内能够拥有,这需要时间的积累,岁月的沉淀。而一直拥有了底蕴的队伍,即使是时光荏苒,岁月更迭,也偶尔会有低谷,但绝不会就此沉沦。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

11.在那个跳刀与技能起飞,闪烁共大招一色的年代里,沉默术士的最后遗言绝对是令对手头疼的技能,而他的大招,全地图禁魔更是能主导一场团战的走向。而当这样一位imba的英雄和这样一个天才选手的结合,接下来就是见证奇迹的时刻。——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》

12.熟悉的赛事,熟悉的对手,但一切早已物是人非。820照旧是那个兢兢业业包鸡买眼的辅助,没有神来一笔,没有力挽狂澜。当打出gg的那一刻,没有人想到,这,竟然是8老板的最后一场职业比赛。至此,一届大神就此弃剑封刀,一代王者归隐江湖。一段经历的结束,一段征程的开始?当掌声响起的时候,一切关于过往的光荣与梦想,灿烂与辉煌,都将融汇于我们的记忆深处,纵时光流逝,历久弥新?——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》

14.熟悉的场面熟悉的情景,风暴之灵真的如同在狂风暴雨中纵行舞蹈的精灵,携一往无前的气势,狂飙突进,纵横驰骋,义无反顾,不死不休。冲锋,阵亡,买活,再冲锋,再阵亡,再次买活,再次冲锋。团灭天灾,疯狂杀戮。风暴之灵,背靠世界之树,捍卫近卫军团的荣耀。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》

15.纵使蓝猫还能买活,但大厦将倾非一木可支。最终英雄折戟壮士断腕。gg,两个简单的字母,向双方选手致以崇高敬意。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》

16.日渐没落的豪门,各奔东西的队友,也许在电子竞技这个行业里谈梦想和追求本就是一种奢望,但更因如此,我们更加怀念,怀念当初,怀念那段没有嘲讽没有内幕的时光,怀念那中纯粹的激情,怀念那段简单的执着。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可复制的经典,无法替代的传奇》

17.我们常常对于身边的变化固执的抵抗,比如 游戏 版本的更迭,机制的改变;比如有些战队熟悉选手的离开,物是人非的场景往往能引起大家的感慨与共鸣,也许对于很多人来说,回忆中的事物总是格外的华丽,但我们往往忽略了眼前的华丽,忽视了我们现在能把握的美好,回忆可以珍藏,可以回味但不要沉迷,新的一年,是时候放下沉重的过去开始新的起点了,毕竟没有人可以回到过去重新来过,但谁都可以从现在开始书写一个全然不同的结局?

nobody can go back and start a new begining,but anyone can start now and make a new ending?

18.所谓欧洲风格的dota,是以华丽的团战和细腻的操作为代表。不计一城一地的得失,以歼灭敌人为第一要务。虽然这种忽略成败的态度,在成败论英雄的电子竞技职业圈饱受争议,然而,在 娱乐 为主的普通玩家心中,这种但求杀敌不顾己身的打法所演绎出的热血与激情,无疑会受到最高的追捧,而比赛本身也具有极高的观赏性。——《天下dota第二期》

19.深入敌后的水晶侍女施展凌波微步,应是在三人围剿中赌赢了回家的路。然后极寒幽魂不依不饶,心中默算cm的逃跑轨迹,等到技能cd,扬手一团冰晶轰暴丢出,犯我天威者,虽远,必诛!——《天下dota第二期》

影魔已经不适合这个版本了

单车(单车武士) 游戏 风云直播,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的神灵武士!说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”

结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔杀翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!

蓝胖滚粗智力界

这是一个非常老的梗,大麦我从魔兽时代就接触dota了,后来出了DOTA2反而再也没玩过,不过这个梗还是让我印象深刻滴。

曾经在dota1时代,智力酒馆里的英雄都是长手法师,力量酒馆里的英雄都是皮糙肉厚的战士。

有一天,智力酒馆的老板像力量酒馆的老板提出我们需要一个顶在前面撑场面的,我看那个靠技能吃饭食人魔魔法师很适合我们,都是魔法师了不如让他当智力英雄吧,你也可以从智力英雄里选一个做交换。

力量酒馆的老板生气了,说换什么换,换个球啊!

于是食人魔魔法师变成了智力英雄,小精灵变成了力量英雄哈哈哈哈哈哈。

当然了蓝胖还是受到许多玩家的喜爱的。毕竟长得可爱,台词憨厚,身为法师还那么抗揍,大家当然喜欢他了呀。

不知道大家听说过传说哥的故事吗?我刚刚接触dota的时候,练的第一个英雄就是矮人火枪手,也就是文章主角使用的英雄,传说哥的故事就是这么来的,大家请看,别人写的当时的情况,分享给大家[呲牙][呲牙][呲牙]

很遗憾我无法帮到你。

1、火枪:幻刺你有大吗?

2、火枪:走,抓巫师。

3、火枪:你得有一个目标

4、猴子:“来就来,怕你?”

5、火枪:幻刺你怎么不开大?

6、复仇电魂:为了巫妖王。

7、斧王:快了,马上就出羊刀了。

8、小黑:没魔!你怎么不开?

9、斯奎:“如果你用力扔它的话。”

10、斯奎:“啊!我真是太聪明了。”

11、幻影刺客:我是在这浪费时间。

12、斧王:“没有我,你们赢不了”

13、半人马:小黑你怎么不开大?

14、斯奎:“所有人都回来了吗?”

15、斯奎:“就是说没有血吗?”

16、沉默术士:你的魔法是我的。

17、毒龙:斧头,你装备出好了没?

18、人马:“你买了鸡不放下来干什么?”

19、赏金:我标记没有隐形人还减防。

20、鱼人:我加深反隐减防还多多的。

21、幻影刺客:“这么好的阵容还输了”

22、斯布林:“不要吵,我正在思考。”

23、沉默:父王,你sb啊!斧王:放肆!

24、光之守卫说:白马仍在,王子已老。

25、炼金:我杀兵有外快,赚钱最黑。

26、斯布林:“你觉得这玩意能飞吗?”

27、黑暗游侠:我在这儿,一直都在。

28、赏金:我杀英雄外快大大地,黑死你们。

29、斯奎:“但不是你像的那种阔剑(地雷)。”

30、末日:我吞噬加千多还稳当,赚钱更黑。

31、赏金:我X我开隐身绕雷你都看得到。

32、沉默:靠,我一禁魔看你们谁还隐形。

33、鱼人守卫说:我一跺脚就是一朵浪花。

34、黑暗游侠:“没办法,我们这边缺后期”

35、众神之王:最完美的都走了。快拿装备。

36、斯布林:“我每天早上就是这样被叫醒的!”

37、虚空假面:“每次团战我都控制这么好,唉!”

38、那加海妖说:我蠕动我还唱歌,所以我更快乐。

39、幻刺:真想不明白我们这么好的阵容怎么输了?

40、斯布林:“额,反正我只看到一个弹坑而已。”

41、斧王:他们怎么退了?众王,你怎么还没出AG啊?

42、蛇发女妖说:我蠕动我还让别人蠕动,所以我最快乐!

43、半人马酋长说:论拼命你能跟我比?再嚣张打断你腿。

44、冰女说:少跟老娘摆谱,否则要你看浪花无数朵!

45、灵魂守卫:我是后期,血魔你别补刀。让我补!我是后期!

46、斧王说:被我一刀斩死还说自己无敌?真是“人至贱则无敌”!

47、众神之王:斧头,你XX会出东西吗?你应该先出红仗!懂吗?

48、剑圣说:我kao!你怎么知道我背后的旗上写的是这几个字?

49、血魔:DF你S13啊,我给你加攻击了,你怎么不B过去再砍一刀啊!

50、冰女说:敢说我走得慢?你要也是有大波波,能跟我走得一样快就行了,我这是在等我的白马王子。

挺多的其实,说几个吧。

2.砍手豪!!!给我幽鬼不赢砍手!就是这么自信,当年XFY出道的陈志豪,一手幽鬼也是出神入化,自信还是很强。

3.爹妈大战!!这个不得不说是经典永流传,峰哥七进七出蓝猫,还是最早的9神GK。820的猴子。爹妈大战一直是dota圈的不变

团战可以输,sf必须死。空虚的女人穿丝袜,寂寞的男人打dota。蓝胖滚出智力界。

当年的传说哥也是被人津津乐道,从此火枪不再叫火枪,多了个高大上的名字,传说哥

遗憾啊,以前在农村没玩过。

DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

适合团队游戏的有桃花朵朵开,海盗船长与分红娘娘,听我说,逢7必过,7或者7的倍数。

1、桃花朵朵开

1参与人数10人以上,围成一圈跑动起来,中间培训师喊,桃花桃花朵朵开,大家一起喊桃花朵朵开,开几朵,中间培训师喊,开3朵,3人抱一团,多抱或者没有找到组织的视为游戏挑战失败,失败者表演节目或者其他惩罚。

2、海盗船长与分红娘娘

1参与人数12人以上,大家围成一个圈,中间培训师喊出谁的名字谁就是船长,船长要有一个立正且敬礼的动作,两边的同事需要有一个划船的动作,如果做错视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚,节目表演或者俯卧撑。

3、听我说

1大家围成一圈,中间老师说,“听我说”,(向前一步走,向后一步退)等词语,如果只要是“听我说”有人照做就是视为游戏挑战失败,挑战失败者需要接受惩罚。

4、逢7必过,7或者7的倍数

1大家全员参与,随机一位同事报数,到7或者7的倍数时候喊“过”,如果有人喊出7或者7的倍数,视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚。

扩展资料

团队游戏的好处

1、具有目标导向功能

一个企业对于团队凝聚力的培养,可以促使员工在工作中齐心协力,拧成一股绳,朝着一个方向使力,这样企业的发展目标更容易实现。

2、强大的凝聚功能

团队凝聚功能我们可以理解为团队的凝聚力,体现的是团队精神。这里所说的团队精神是通过对群体意识的培养,通过员工在长期的实践中形成的习惯、信仰、动机、兴趣等文化心理

求一首藏头诗,藏“倾天下”三字~~一个古风演绎群要用~~~

DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

DOTA2 2022年3月25日更新

2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。

阿哈利姆神杖和魔晶描述说明

阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

屏蔽功能优化

Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。

商店搜索已更新

花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

英雄试玩优化

想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

增加了按钮,可以产生6个主要神符。

物品描述说明已扩展

一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

技能伤害颜色

在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

单复数词条的语言支持改善

为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

永久效果

如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

赛后详情可分类

想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

游戏性

远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。

变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。

现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

修正水晶室女的奥术光环说明。

修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

现在窃取的深海护罩可以正确生效。

移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

用户界面

以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。

观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

饰品

修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。

工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。

修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

性能

已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

刀塔PLUS

戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

已修复_圣物“突击中多名英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

自定义游戏

游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

创意工坊

物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

dota2念爱大神是谁

以下都是我的原创哦,希望能够让您满意。

倾泪只因见君颜,

天阴雨雪夜未眠。

下泣千行缘难续,

愿做银烛泪樽前。

这是第一首女生篇,第一句表达了遇到一见钟情的心爱男子有喜有悲泪水倾尽,喜的是遇到心爱的人,悲的是他就要离去。第二句的雨是动词读音为yu的四声指的是分别前天色阴霾并飘起了雪,女子彻夜未眠。女子泪流满面但是心里知道分别为必然,挽留也是枉然,所以愿像第四句中写的蜡烛一样不需要多说什么,我的心你最懂,我哭泣你陪我,正所谓海内存知己天涯若比邻,也许我们就这样各自老去,但是我们曾经爱过对方这就够了,不在乎天长地久只在乎曾经拥有,让这段感情随风而逝,无疾而终,也许才是这样无私的爱情的最终归宿吧。第四句也算是化用了杜牧《赠别》。

倾心唯惧改朱颜,

天长地久恐难圆。

下泪无言尽觞去,

愿报知遇死阵前。

这第二首男生篇,第一句表达了同样 一见倾心,但是又害怕耽误女生的青春。他知道天长地久是没有机会的,因为他毕竟心怀大志,不能眷恋儿女私情,只能最后饮下一杯离恨的苦酒,让相思的泪水化成雨化成雪飞满天,他爱着他的国家爱着他的事业所以只能舍小爱就大爱,马革裹尸,戍敌边疆(中间去吃了个饭乱了思路,大概就是那样的)。

DOTA2幻影刺客怎么玩,幻刺玩法介绍大全

爱神

常用ID:mylovenna

天梯积分:2548

擅长英雄:ES/WR/小精灵

90016实力主播,经常和阿川开黑,经常出现在阿川的视频中客串,11对战平台实力玩家

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

dota中的幻刺作为一个最强暴击输出的男人,玩法简单粗暴,几个技能也灵活多变,很受玩家的喜爱,一般作为1号位的大哥来打,但是它的游走能力也很强大,可以说是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨来为大家介绍下幻影刺客的玩法介绍吧。

  

一.背景故事

  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。

  二.英雄基础属性

  生命:530

  魔法:169

  力量:20(每等级+1.85)

  敏捷:23(每等级+3.15)

  智力:13(每等级+1)

  初始攻击:46~48

  初始护甲:4

  攻击范围:128

  视野(白天/黑夜):1800/800

  移动速度:310

  弹道速度:0

  施法前摇/后摇:0.3/0.5

  攻击前摇/后摇:0.3/0.7

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  窒息之刃

  主动技能

  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。

  可以被躲掉。

  魔法消耗:30/25/20/15

  冷却时间:8

  施法距离:1000

  伤害类型:60/100/140/180

  减速:50%

  持续时间:1/2/3/4

  『技能应用细节』

  短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,不错的减速效果与长达四秒的控制时间也是这个技能的特点之一。该技能的魔法消耗并不多,这意味着幻影刺客在拥有一定的魔法恢复性装备后对于此技能的释放基本可以不用考虑魔法消耗的问题。在对线期,良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,幻影刺客的线上能力较弱,作为近战也很可能被敌方远程英雄压制,而自身技能与身体素质决定其也无法进入野区发育。所以幻影刺客在线上被压制时运用窒息之刃是十分必要的。但是需要注意不要将魔法完全使用殆尽。比如,当对方强行抗塔试图击杀幻影刺客的时候,一个恰到好处的窒息之刃减速,能够使得对方在防御塔的攻击范围内逗留更久,这些细节可以使得幻影刺客活下来甚至反杀对方。

  同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏,打断对方药膏可以有效地遏制对方生命值的回复,对敌方起到很大的打击作用,而耗血则可以控制敌方血量,一则使其不敢抗兵线或者抗塔强杀自己,二则为可能前来GANK的队友创造更好的环境。当然,更多的时候这个技能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,在GANK的时候因为此技能的CD非常地短且减速效果明显,能够配合队友很容易地击杀目标。远距离的施法范围,也使得对方逃无可逃。其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。

  幻影突袭

  主动技能

  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。

  技能:单位目标

  魔法消耗:50/50/50/50

  冷却时间:14/11/8/5

  攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%

  攻速提升时间:4

  距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000

  『技能分析及注意事项』

  幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。在前期,因为大部分玩家选择主加窒息之刃而非幻影突袭,所以在前期使用此技能的时候要小心谨慎以免发生闪烁过去但是反而被击杀的惨剧。为了防止发生这样的事,最主要的是要考虑到对方是否有其他英雄前来支援,幻影刺客的剩余血量与装备、等级,还有对方的血量以及蓝量,控制技能的冷却时间。

  一般而言,在对方进入防御塔的范围后,等级较低的幻影刺客尽量就不要勉强追杀,以免自己被控制后死于对方防御塔的高攻击之下。使用此技能需要注意,该技能的释放需要一个目标,无论是敌方单位还是己方单位都可以。比如在逃生的时候,可以让队友稍微靠近幻影刺客一点,给予幻影刺客一个闪烁的目标,这样幻影刺客更可能免于死亡。同时需要注意的是,这个技能对于幻影刺客的攻击速度有非常大的提升,攻击速度提升可以使得被动的暴击出现地更加地频繁,极大地提升了幻影刺客的物理输出。在团战中,幻影刺客的首要目标一般是对方的法师英雄,该技能就为幻影刺客提供了很好的切入能力。

  模糊

  被动技能

  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。

  闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%

  作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600

  技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。

  『技能分析及注意事项』

  模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。在早期升级一点此技能,可以当做探地雷达来使用,当敌人靠近幻影刺客的时候,幻影刺客会自动进入模糊状态。所以当你在线上悠然地打钱的时候,你突然变模糊了,这就意味着可能有敌人接近你了需要回撤一段时间。当然此技能提供的躲闪,对于所有的物理效果都有效,有的时候防御塔或者敌方英雄的关键一击可能就被幻影刺客所躲闪。

  恩赐解脱

  被动技能

  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。

  致命一击伤害:250% / 350% / 450%

  致命一击概率:15%

  『技能分析及注意事项』

  恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力极大的提升。现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。这个技能的存在不光提升了幻影刺客的物理输出能力,偶尔暴击的窒息之刃在游戏中也能起到非常不错的效果。由于这个技能本身就对幻影刺客的物理输出有着非常大的提升,所以对于幻影刺客而言,生存类装备如黑皇杖等相较于纯粹攻击型装备而言是更好的选择。在中后期,配合幻影刺客幻影突袭技能的使用以及装备提供的高攻速,如果在战斗中能够频繁地出现暴击,幻影刺客有时候甚至完全不给敌方单位留有反应的时间与机会。

  『如何成为一个合格的幻影刺客』

  1.在前期尽量避免死亡,当线上压力过大,如对方为双远程或者双晕等组合时,可以使用窒息之刃进行补刀,窒息之刃的弹道速度并不是特别快,所以在使用的时候要打好一个提前量。

  2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。幻影刺客能够通过窒息之刃来很好地配合队友击杀敌方单位。

  3.幻影刺客作为一个后期非常容易被对方特别照顾,所以时刻注意小地图上敌方单位的动态,和自身是否变模糊能够起到很大的反GANK作用。

  4.攻速、吸血还有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,这是幻影刺客中后期最为需要的。

  四. 幻影刺客英雄定位

  幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。

  五.幻影刺客适用出装推荐

  动力鞋,它能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性。分析:优势与劣势下都可以出,不过因为动力鞋对于幻影刺客的属性有所提升而且可操作性强,所以劣势下更倾向于出动力鞋。

  相位鞋,提升了幻影刺客的攻击力,其主动技能能够使得幻影刺客在追杀或者逃生方面都有很好的表现。分析:相位鞋更适合于优势的幻影刺客出装,幻影刺客拥有该装备后应该更多地参加到战团中去。

  穷鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同时为她提供了不错的伤害减免效果。分析:这件装备更适合劣势的幻影刺客出装,因为在优势下,幻影刺客一般以发育路线为主,其打钱也并不会受到太大的干扰。这件装备有些拖慢幻影刺客的装备更新节奏。不过如果当敌方英雄线上能力过强的时候,拥有一个穷鬼盾是有针对性的选择。

  战鼓,这件装备不但提供给幻影刺客不错的属性,而且合成非常地平滑,攻击速度与移动速度的提升更加使得幻影刺客能够很好的参与到战斗中去。分析:优势下,幻影刺客可以选择相位鞋+战鼓,随后再出一件夜叉,这样幻影刺客在二十分钟前她便具有了非常不错的跟团战斗能力。移动速度的提升以及攻击速度和属性的提高,对于一个需要打架的幻影刺客而言是非常不错的。而劣势下选择此物品则同样着重于该物品具有非常不错的性价比,以此来充当幻影刺客装备的过渡品。

  夜叉,这件装备为幻影刺客提供不错的物理输出加成,其后续还能合成散夜对剑或者分身斧。分析:这件装备的选择应该尽早,在前中期便对幻影刺客的物理输出能力有着很大的提升。

  坚韧球,提升些许的攻击力但是提供给幻影刺客不错的恢复能力。分析:优势下的选择,使得幻影刺客更能够混线打钱。此物品不适合于幻影刺客的劣势出装。

  狂战斧,较大的攻击力的提升以及非常不错的回复供给。为幻影刺客的物理攻击提供溅射效果。分析:这件装备是为了让幻影刺客更好地打钱,是一件成长发育型的装备,很多的幻影刺客拥有狂战斧后便去不断打团,虽然该物品对于其攻击力有不小的提升,但是这件装备在没有其他装备的支持下还是孤掌难鸣并不适合于打架(在后期幻影刺客拥有更多的装备后,狂战斧提供的溅射能力将表现地更好)。劣势下不应该选择此装备。

  黑皇杖,不仅是属性的提升,我们选择该装备最大的原因在于其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:这件装备是幻影刺客无论优势还是劣势情况下都可以选择的一件装备,当然如果对方英雄没有很多的控制或者魔法输出的时候,幻影刺客完全可以放弃此装备选择更多的进攻性装备。当是就一般的阵容而言,当面对一些具有很强的控制型技能的敌方英雄时,幻影刺客还是十分需要黑皇杖为其提供一片不错的输出环境的。

  深渊之刃,非常高的攻击力加成,一个典型的后期物理输出提升道具,其自带的眩晕与被动眩晕在GANK和团战中对于敌方英雄具有非常大的针对性。分析:这件装备的花费较大,对于劣势下的幻影刺客而言更难拥有,在劣势下这件装备的优先级也应该排在夜叉、黑皇杖之后。优势下选择此装备则对于敌方单位有很强的针对性,如击杀一些出了EUL的神圣权杖或者虚灵权杖的敌方法师。

  支配头盔,吸血型装备,提供的护甲也使得幻影刺客在面对物理输出的时候更加地安全,后续可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客应该在至少拥有了一到两件物理输出提高型装备后再出此件装备,过早的拥有支配头盔对于幻影刺客没有太大的实际提升。

  撒旦之邪力,由支配头盔合成而来,提供了很多的力量属性使得幻影刺客更加难以被击杀,其主动技能狂热,使得幻影刺客在短暂的时间内拥有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理输出,能够起到起死回生的作用。分析:这件装备不可忽视的亮点在于其主动技能:狂热。在使用该技能后幻影刺客将获得短暂的吸血加成。一般在什么情况下使用呢,玩家发现自己的血在半血一下的情况下便可以开启此技能进行回血,因为幻影刺客后期的物理输出能力非常强,所以在很短的时间内就能将血回满。当然,在使用此技能之前还应该注意到对方单位有没有控制技能,如果使用了狂热后但是被敌方英雄控制则不会有吸血效果更没有起死回生的可能性。这也告诉我们在使用此物品的时候,不要过分地追求极限操作,当你开启此技能的时候,敌方的英雄丢给你一个控制技能你将非常的尴尬。

  蝴蝶,敏捷属性的大幅提升,躲闪与模糊的叠加使得幻影刺客拥有更高的闪避几率。分析:这件装备属于敏捷类英雄的神器,不仅对于幻影刺客的物理输出有所提高,更加使得其躲闪技能提升,敏捷加成也间接地影响到了幻影刺客的护甲提高。

  金箍棒,非常不错的物理输出提升装备,克敌先机能够针对具有躲闪技能的敌方英雄。分析:这件装备极大地提升了幻影刺客的物理输出能力,一般而言选择此物品则是用于针对一些拥有蝴蝶后的敌方后期英雄或者是隐形刺客等。

  六. 幻影刺客的阵容搭配:

  幻影刺客是一个传统型后期,他较为脆弱线上能力差,需要队友的辅助与保护,他的技能冷却时间短适合配合队友击杀,这意味着他在GANK中也能帮到己方的中单英雄。他拥有非常高的物理爆发,和减速以及灵活的闪烁技能。但是她却缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先决条件,即需要目标才能够闪烁成功。所以我们来由此入手,分析什么样的英雄是好队友,而什么样的英雄又是她的天敌:

  辅助类英雄能够给予幻影刺客不错的照顾,暗影牧师,这个英雄能够为幻影刺客加血,其大招对于敌方单位具有群体减甲效果,能够使得幻影刺客对于对方的物理输出提升不少。暗影牧师的薄葬技能能够保护幻影刺客在五秒内免于死亡,是一个很契合幻影刺客的辅助英雄。术士,能够为幻影刺客加血,其大招对于团战的统治力也使得幻影刺客方能够取得很大的优势。水晶室女,她拥有两个控制技能,她与幻影刺客简单的技能COMBO便能击杀目标单位,水晶室女的光环能够使得幻影刺客在使用技能时不用去考虑魔法消耗的问题。

  控制型英雄始终是幻影刺客的梦魇,祸乱之源、莱恩、斯文,只要有稳定控制技能的英雄都能够对幻影刺客造成非常大的威胁,幻影刺客虽然有模糊可以躲闪物理攻击,但是对控制型法术却无济于事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的灵活性,这对于一个需要输出环境的物理输出者而言是具有致命性打击的。而且需要提到的一点是,因为幻影刺客更多地依赖于物理输出,而祸乱之源一技能能够大幅度削减幻影刺客的攻击力,对于幻影刺客而言非常具有针对性。

  七. 各种情况下幻影刺客的技能释放:

  单杀:窒息之刃+幻影突袭,在窒息之刃到达目标单位的瞬间,幻影刺客也闪烁到了他的身边,在后期拥有深渊之刃后可以同时使用深渊之刃击晕对方,当然如果对方血量较多的情况下可以等待第二次幻影突袭的时候使用深渊之刃击晕对方,或者当敌方单位使用回城企图逃跑时打断他。

  团战:窒息之刃耗血,(开启黑皇杖)幻影突袭。在团战中使用幻影突袭一定要分清目标,首先击杀对方较为脆弱的法师英雄。使用幻影突袭也要针对场上现况,不要自己一马当先冲入敌团,结果反被击杀。当然如果你拥有黑皇杖和不朽之守护的情况下,你完全可以先手进入敌团击杀敌方单位,这也要求己方的队友能够跟上进行援助。

  GANK:与单杀差不多的情况,但是一般应该等待己方的控制型英雄对敌方进行先手控制,然后自己使用闪烁突袭对其进行输出,当控制时间快要结束的时候,再接上窒息之刃使其减速。这样的连招能够对敌方单位起到最大化的控制效果。

  八. 幻影刺客其余注意事项:

  1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。

  2.不要为了打野而出一件支配头盔,虽然它具有不错的恢复能力能够使得幻影刺客无伤打野,但是效率远不如双幽灵系带加治疗药膏的打野效率。

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类型:策略游戏 大小:157MB 评分:7.3 时间:11-28
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