《魔兽世界》地下城正在进行难度大修,而且有点令人困惑
《魔兽世界》正在大幅改革其地下城的难度,虽然这些变化让人感觉早就该发生了,但它们却有点令人困惑。
暴雪在一篇新的博客文章中概述了所有地下城难度的更新。《龙之军团》第 4 赛季以及游戏即将推出的《内战》资料片、英雄、神话 0 和神话+ 基石地下城的难度都将大幅调整。暴雪表示,这些变化是由于玩家反馈认为英雄和神话 0 地下城缺乏相关性,以及不喜欢与较低级别的神话 + 地下城相关的计时器。
具体来说,英雄地下城将扩大到目前的神话 0 难度。相反,史诗 0 将相当于当前神话 10 梯形地下城,尽管没有附加计时器或季节性词缀。目前的神话 15 梯形地下城将来将成为神话 5,并且词缀将在神话 2 难度下开始生效。与完成这些地下城相关的所有奖励和神话+评级都将进行彻底修改,以补偿其更高的难度。
暴雪表示,其目标是“重新调整核心难度,以适应季节性玩家的体验和进度”,并“为那些喜欢地下城内容但由于参与压力而感觉神话+内容不适合他们的社区提供服务。” 暴雪表示,这些变化将帮助玩家按照自己的节奏进行地下城,同时通过取消在较低基石等级下尽可能快地进行的要求来改善有时有毒的神话+环境。下面是暴雪发布的图表,以帮助直观地了解这些变化。
需要考虑的内容有很多,特别是自从 2016 年《军团再临》资料片首次引入以来,Mythic+ 地下城系统的难度基本上没有变化。尽管这些变化令人困惑,但这些变化似乎确实值得欢迎。多年来,英雄难度地下城只在扩展包发布后的第一周左右才被感觉到相关,并且与游戏的普通地下城难度(没有作为这些变化的一部分进行调整)几乎没有什么区别。随后,当前的神话 0 地下城的相关时间仅比英雄模式长一两周,因为玩家很快就会转向神话 + 基石。
当《龙之军团》第 4 季在今年春天的某个时候与《龙之军团》之前的团队副本的混合版本一起到来时,所有地下城难度的变化都会随之而来。几个月后,游戏的下一个资料片《内战》将发布,并拉开暴雪称为“世界灵魂传奇”的三资料片故事情节的第一部分。
暴雪似乎热衷于更深入地研究游戏的团队内容和残局活动。《内战》将添加一项新活动“深入探索”,该活动可以单独进行,也可以小组进行,并且可以让更多休闲玩家获得游戏终局奖励。今年早些时候,暴雪推出了与 NPC 追随者一起进行《龙之军团》普通难度地下城的功能,让玩家可以在更休闲的环境中学习地下城或新职业角色,而不会受到其他玩家的额外压力
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