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魔兽怀旧服:奥杜尔有2种削弱方向,最难副本变便当,排骨稳了!

2024-07-29  来源:本站整理 浏览:469 

魔兽世界WLK怀旧服的P2阶段全新团本奥杜尔就要上线了,相比很多国服玩家的跃跃欲试,小探反而非常担心这个怀旧服第一个真正拥有一定难度的副本会浇灭大家的热情。

小探之前的文章已经介绍过,国际服奥杜尔第一个CD全通的团队仅有0.06%,第一个月全通的团队仅有10%,这个副本远比大家想象的要难很多。因此奥杜尔也是魔兽世界历史上第一个玩家大幅流失的团队副本,当年暴雪设计师迫于压力,紧急推出了TOC副本,才挽回了颓势。

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对于网易雷火来说,魔兽世界才刚刚开服,当然不愿意因为副本难度过大导致用户流失,因此今天的通告加上了一句非常有意思的话:“我们将持续关注玩家们挑战奥杜尔团队副本的情况,并在必要时进行相应的调整。”

这个相应的调整是什么?很显然就是降低挑战难度。

想要降低奥杜尔的挑战难度,有两个办法。

第一个办法就是削弱,对奥杜尔困难模式的BOSS进行大幅度的削弱,可以砍机制,也可以直接削弱数值,小探认为直接砍数值是暴雪和网易最有可能采取的方案, 简单方便效果好。

但要是数值要是砍得太狠,还是会影响玩家的体验,一些很有必要走的机制就会被无视,游戏乐趣会变低。

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第二个办法是增强玩家,现成的例子有很多,魔兽怀旧服60年代NAXX时期国服就有特殊福利,定时在主城劈龙头和祖格BUFF;WLK的ICC副本提供的BUFF“地狱咆哮的战歌”和“乌瑞恩的力量”提供的5%~30%全面强化BUFF也可以借鉴。

小探认为最容易实现的方案就是给5%~30%强化BUFF,可以从开荒第二个CD就开始给,2个月后拉满,还可以同步取消奥尔加隆的1小时飞走机制,有了30%的强化BUFF,小探估计25人奥杜尔困难模式的全通比例可以从10%提升到50%左右,让大部分普通玩家也有机会体验这个副本的完整机制,并且获得最强奖励,这对于稳定怀旧服用户群体有很大的帮助。

当然也有玩家会吐槽,人家暴雪不是设计了普通难度吗?实力要是不够,干嘛一定要强上困难模式?

根据小探对怀旧服玩家的了解,大家从来不会老老实实玩设计师“安排”好的难度,凭什么都是一个月75的月卡,有的人可以拿252,我就只能拿239呢?而且怀旧服金团横行,打不了最高难度,就吃不了大排骨,大家的游戏乐趣大减,肯定会选择弃坑的,因此网易雷火及时介入,调整奥杜尔副本是非常有必要的。

总之对奥杜尔的调整势在必行,唯一的悬念是怎么调,小探估计顶多一两个CD就会有正式的方案出炉,大家拭目以待。

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另外今天官方还很贴心的提示大家,橙锤碎片式没有2小时交易时间的,团长们一定要注意了,直接分给拿下碎片的队友,千万别放自己包包里面了!

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