罗布乐思游戏作品征集活动,有想法的玩家都在参加!
游戏人,你和成功之间只差一个Roblox。
现在投稿作品即有机会成为签约团队,领取每月万元扶持。
作品全球发行,无需承担流量和服务器成本,每月还有保底收入。
全球Avatar设计师席位同时开放申请,可获每年百万收入。
腾讯罗布乐思的游戏作品征集活动第四期,正在如火如荼进行当中。不论是专业游戏开发者,还是富有创意的资深游戏玩家,都在通过用罗布乐思Studio实现自己的作品创意。
在这里,我们为大家梳理了本期作品征集活动较之前的不同之处:
有机会成为签约团队,领每月万元扶持基金。作品若在国际服发布,享受额外补贴。
有机会签约Avatar设计师,成为Roblox全球第36名3D Avatar饰品设计师。目前Avatar设计师月收入可达3W美金。
有机会成为虎牙直播签约视频作者,开发者主播可获得官方签约现金,官方系列推广资源。
成为官方签约开发团队,每月领万元现金扶持
自2019年腾讯与罗布乐思(Roblox)达成战略合作后,为了发现并帮助国内有创意的开发者,罗布乐思开展了开发者招募活动,设立了3000万元专项扶持计划,为国内优秀作品提供流量扶持、市场宣传和资金扶持,助力国内开发者的创意作品获得全球玩家的认可。
简单来说,只要你有自己游戏作品设计想法,并通过罗布乐思 Studio完成Demo,就可以拿Demo投稿,参加本次活动。
1.投稿后,经过专业评审团审核,你将有机会成为签约开发团队,获得每月1500美金的扶持。
2.你的作品将持续获得罗布乐思专业团队指导,助力你的作品发布罗布乐思国际服,实现游戏收益。
那么问题来了,如何参加本次活动?你可以个人或者以团队的方式完成以下三步,提交作品:
第一步:完成自己的游戏设计作品Demo(若还未完成Demo,提交作品策划案也可进行报名,截止日期前更新提交Demo)。
第二步:按以下方式打包文件:
【创意说明/玩法规则/视频截图】+【作品.rbxl工程文件】+【联系方式】
第三步:发送至官方邮箱:roblox@tencent.com。
完成这三步,就可以静候评选结果。当然,如果你感觉作品Demo还有可以改进的空间,那么在3月31日作品提交截止前,你都可以继续更新作品。评审团会以最新版本来进行评核。
面向一亿玩家设计饰品,收获百万年薪
首先,什么是Roblox 3D Avatar饰品设计师,他们的工作是什么?Roblox Avatar饰品设计师,就是为全球一亿玩家的Avatar形象设计创意十足的饰品,比如帽子、发饰、书包、项链,手环等等。你设计的饰品将加入Roblox全球官网“虚拟形象商店”进行销售,你可从中获得丰厚分成,年收入可达百万以上!
目前全世界只开放了30多个设计师席位。这些设计师通过“虚拟形象商店”售卖饰品,平均月收入可达3w美金。而今年,Roblox首次向中国开放3D Avatar饰品设计师名额!名额有限,仅设3席。
如果你才华横溢,对于设计有自己的独到见解。我们期待看到优秀的你来争取本次的招募名额,成为Roblox全球第36名3D Avatar饰品设计师,收获丰厚的月收入!
【作品提交方式】
作品提交以【设计创意说明】+【作品.fbx模型文件】+【模型三视图截图】+【饰品佩戴示意截图】打包发送至邮箱:roblox@qq.com。
(作品提交时的示例图)
饰品制作细则及官方素材,请查阅活动网页。
官方签约,获现金扶持及资源推广
本次作品征集活动已同步启动与虎牙合作的启明星计划,招募可以长期合作的视频作者及开发者主播。
如果你是主播,想创作与罗布乐思相关的视频,或者想要直播和更多人分享在罗布乐思收获的乐趣,那么欢迎你加入启明星计划!你将有机会成为虎牙直播官方签约作者,除了平台给予的不封顶现金扶持,还有更多官方推广资源,如游戏官方视频推荐及外站包装推广等等。
如果你是游戏开发者,正在设计你的罗布乐思游戏作品征集活动的Demo,那么我们十分鼓励你在虎牙罗布乐思专区,通过开直播的方式和大家分享你的开发故事:比如游戏设计思路,比如开发过程中遇到的趣事和bug等。你也可以通过上传视频的方式,和大家分享任何关于罗布乐思的体验。
在本次活动中,罗布乐思官方设置的奖项与虎牙直播设置奖项互不冲突。只要你愿意分享,就有机会赢取双份大奖。
那么,如何完成投稿?
1.打开虎牙直播注册你的个人虎牙账号完成开播认证
2.填写活动报名表参与本次计划
3.与罗布乐思共同成长创造的过程中,在虎牙开播,分享属于你的游戏开发故事。或输出好玩有趣的Roblox精彩视频。
4.同时,你将有机会与知名头部沙盒主播一起同台直播,百万年薪正在路上!
本期游戏作品征集活动将在3月31日截止作品提交,欢迎各位游戏开发爱好者积极投稿。我们期待在这次游戏作品征集的旅程中与你相遇!
【海外优秀开发者案例】
ObscureEntity: “我12岁开始玩罗布乐思,第一次加入这个网站的我几乎不清楚未来会变成什么样。在15岁那年,我迅速从一名玩家蜕变为开发者,开始了创作自己的游戏作品。最初我是一名建造者,渐渐地我开始对编程着迷,并转向学习LUA。三年后,我发布了多款作品,凭借着模拟矿工,我大获成功。现在我拥有并经营着Rumble工作室——模拟矿工和泡泡糖模拟器的缔造者。我和我的伙伴“sircfenner”一起合作,未来会一直创造更多更宏大更优质的作品!
AbstractAlex: 10年前我13岁时,就开始在罗布乐思上创作了。我对这里的体验和开发者的创造力着了迷。在花了一些时间学习工具之后,我开始发布小型游戏作品作为实验,玩家们很快围绕这些作品形成了社区,并希望获得更多更新。多年来,我开发了越来越多的作品,直到《块块高中》成功后,我创立了RedManta LLC公司。目前,我们在全国共有10名全职团队成员。我可以给其他罗布乐思的开发者最重要建议是:在竭尽全力创作之前,需要先回答的问题是这个作品是不是真的有趣。如果你觉得你的第一个版本并没有带来乐趣,那就请继续尝试吧!
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